Propozycje postaci

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw » 08 kwie 2012, 17:36

Może przenoszenie 10 sztuk to faktycznie przesada. Dwie, a nawet jedna to i tak sporo, gdy można wyszkolić ich nieskończoność.

Co do spadającej wartości - byłoby dobre, szczególnie, że można teraz wyszkolić całkiem przyzwoitą armię sprzedając tylko i wyłącznie mąkę. Popyt powinien spadać wraz z każdym sprzedanym surowcem, by zapobiec sytuacji, że za każde 200 mąki wynajmujemy ok. 15 kuszników. Z czasem za 200 mąki wynajmowalibyśmy nawet 1 i należałoby się przerzucić na inne, alternatywne towary.

@rozbójnik/grabieżca

Kwestia spotkania mieszkańca przeciwnej osady na swojej drodze (w końcu nie trudno o to przy wrogim spichlerzu), atakuje go? Zanim dojdzie do celu wybije połowę pomocników przeciwnika.
Jak reaguje, gdy spotka na swej drodze przeciwnika, a worek ma pełny?

Algorytm dotyczący wyboru surowca też nie jest zbyt przemyślany. Najprostszym rozwiązaniem byłoby wynoszenie wybranego, a w przypadku jego braku, żadnego. Po 'zwiedzeniu' magazynu przeciwnika mielibyśmy wgląd, ile surowców było w nim za ostatnim wpadem i moglibyśmy zdecydować, które towary chcemy wynieść.

Poza tym nie jestem pewien, czy którykolwiek władca byłby zainteresowane grabieniem wrogich spichlerzy - to niemoralne i niehonorowe.
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 08 kwie 2012, 17:52

Gadzislaw pisze:Algorytm dotyczący wyboru surowca też nie jest zbyt przemyślany. Najprostszym rozwiązaniem byłoby wynoszenie wybranego, a w przypadku jego braku, żadnego.
No nie wiem. Przecież wiadomo, że lepiej jakiś niż żaden.
Gadzislaw pisze:Poza tym nie jestem pewien, czy którykolwiek władca byłby zainteresowane grabieniem wrogich spichlerzy - to niemoralne i niehonorowe.
Tak, jakby kogoś to obchodziło :P To tak, jakby ktoś dbał o estetykę miasta. A poza tym, czy jest honorowe wybijanie mieszkańców miasta i palenie ich budynków? No właśnie.
ObrazekObrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Post autor: Mixxer5 » 13 kwie 2012, 15:49

Który władca byłby zainteresowany (niemoralnym) grabieniem wrogich spichlerzy? Chyba każdy w średniowieczu :P Najczęściej wynikiem wojny była właśnie grabierz (czasem również gwałt i zniszczenie) i nikt sobie moralnością głowy nie zawracał ;)

Awatar użytkownika
Chrome
Użytkownik Forum
Posty: 2
Rejestracja: 30 kwie 2012, 18:00

Post autor: Chrome » 30 kwie 2012, 19:01

Oto mój [zaiste] kreatywny projekt.
Człowiek skała :D(nie do końca)

To nie żart

Przy połączeniu oddziału skałków i kuszników/łuczników można ubić wszystkich :D

Przykładowe ustawienie
SSSS
SŁŁS
SŁŁS
SSSS
S-skałkowie
Ł-łucznicy


Obrazek

Zaiste genialne

Rekrutowanie
barbarzyńcy(ktoś to musi ponieść)
5 bloków skał

Powolny
Prawie nie zniszczalny
Nie atakuje
Odporny na ataki łuczników
Jestem otwarty na krytyke tego zacnego projektu :smiesne:

Te dzidy to obrona przed szarżami.(kto zdrowy na umyśle taranuje kogoś z dzidami na korpusie:P)

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 30 kwie 2012, 19:05

Chrome pisze:Oto mój [zaiste] kreatywny projekt.[...]
Projekt nie wypali, ponieważ KaM nie jest i (raczej nigdy) nie będzie grą fantasy. A poza tym, to takie skały zepsuły by przyjemność z gry :S
ObrazekObrazek
Obrazek

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 30 kwie 2012, 19:58

Ja myślałem, że to lustro...

Awatar użytkownika
Sabatoner
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 05 lip 2012, 12:25
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Sabatoner » 11 lip 2012, 12:46

Ja myślę że do budynku takiego jak SZKOŁA można dodać jeszcze możliwość szkolenia "wartownika" który będzie obsługiwał wieże obronne zamiast rekruta. Co o tym myślicie?

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 12 lip 2012, 09:14

Sabatoner pisze:Ja myślę że do budynku takiego jak SZKOŁA można dodać jeszcze możliwość szkolenia "wartownika" który będzie obsługiwał wieże obronne zamiast rekruta. Co o tym myślicie?
Potrzebne by były nowe animacje dla tej jednostki, a rozrywki zbytnio by to nie poprawiło.
ObrazekObrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Post autor: Mixxer5 » 12 lip 2012, 21:48

Względnie można by po prostu użyć takiego samego modelu jak u rekruta- osobiście wolałbym ich rozdzielić, żebym wiedział gdzie się chłopaki wybierają w następnej kolejności (rekrut zasuwający pod ostrzałem, lawirujący między oddziałami wrogich żołdaków, heroicznie idący w stronę wieży...wrr).

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 16 lip 2012, 19:58

Kto czyta angielskie forum, ten wie, że pomysł grabieżcy nieźle mnie zainteresował - zrobiłem do niego animacje. Nie wyglądają one zachwycająco na animacji, może będą lepiej wyglądać w grze (wkrótce zrobię animację, która wyglądałaby jak ruch jednostki w grze).

A oto owe animacje ruchu:
Obrazek Obrazek

Co o nich myślicie? Jakieś rady co do poprawienia ich wyglądu? Nie krępujcie się z pisaniem odpowiedzi. ;)
ObrazekObrazek
Obrazek

ODPOWIEDZ