Propozycje postaci

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 19 lip 2012, 13:20

Mnie martwi jednak, że prace nad tymi animacjami poruszają się tak szybko. Zapewne wiele osób parało się tym przed laty, a żaden z dodatków nie doczekał się ostatecznie czyichś postaci czy produktów. Z jakiej racji, zwłaszcza tak rychłe działania, miałyby spotkać się z aprobatą i w końcu przyjęciem do projektu naszych zagranicznych ziomków? Gdyby taka opcja faktycznie istniała, zapewne wieleż innowacji widziałyby już nasze oczy, a i oni sami - Krom i Lewin - z pewnością dodaliby coś mniej krzykliwego od targu.

The Husarz pl
Użytkownik Forum
Posty: 13
Rejestracja: 21 lip 2012, 19:20

Propozycja

Post autor: The Husarz pl » 21 lip 2012, 19:31

Witam jestem Andrzej i jestem tu nowy a mam już mam propozycje postaci
Moja propozycja dodała by do gry nowy budynek PAŁAC

W pałacu jednostki militarne z warowni ( nie ratusza )
za skrzynie złota dostawały by awanse ( ulepszenia )
np:za 5 szkrzyń złota dodaje jednostce 1 punkt obrony lub ataku lub anty konnicy.Wtedy jednostki po awansie będą zmieniac nazwy wymyśliłem już kilka

ŻOŁDAK-WOJAK
TOPORNIK-DOWÓDCA
PIECHUR Z MIECZEM-RYCERZ
ŁUCZNIK I KUSZNIK-NIE WYMYŚLIŁEM NAZWY
PIECHUR Z LANCĄ I PIKINIER-TEŻ NIE
LEKKA JAZDA-KONNY DOWÓDCA
CIĘŻKA JAZDA-KONNY RYCERZ


piszcie komentarze i nazwy dla nowych postaci :)
Taranem ich !

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 21 lip 2012, 19:34

Zacnie.
Jeśli przewertujesz strony tego tematu, a jest ich dość dużo, z pewnością natkniesz się na wiele rokujących propozycji, z których prawdopodobnie dziewięćdziesiąt procent nie znalazło właściwego zastosowania w grze. Ale marzyć zawsze można.

The Husarz pl
Użytkownik Forum
Posty: 13
Rejestracja: 21 lip 2012, 19:20

Post autor: The Husarz pl » 22 lip 2012, 13:32

Hmmm czytałem długo propozycje postaci ale takiej jak moja nie znalazłem
tylko dowódca dla topornika było czyjeś
Taranem ich !

krzysssztof
Użytkownik Forum
Posty: 16
Rejestracja: 21 sie 2011, 15:36
Lokalizacja: Kraków

Post autor: krzysssztof » 22 lip 2012, 20:24

Chodziło raczej o to, że było już wiele lepszych i gorszych propozycji, jednak bardzo niewiele z nich doczekalo sie realizacji. Khelak zdaje sie chcial wyrazic swoje rozżalenie z powodu takiej sytuacji i zauwazyc, ze wypisywanie kolejnych propozycji na niewiele sie zdaje :/

Taka niestety prawda ...

No ale wedlug mnie pogadac i pomarzyc to dobra sprawa :)

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 25 lip 2012, 10:51

Animacje chodu grabieżcy w prawą stronę ukończone. Wiem, że nie wygląda to dobrze, jak się dowiem ile pixeli/klatkę jednostka pokonuje, to wykonam jej animację na tle terenu w grze.

Obrazek



Offtopic: Szkoda, że prawie nikt nie zajmuje się tym na poważnie, temat ma 50 stron, a tylko moje animacje mają jakąś szansę zostać elementem gry (widziałem jeszcze zawieszony projekt konnego kusznika, mam nadzieję, że mój nie zakończy się tak samo). :(
ObrazekObrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 25 lip 2012, 18:10

Robisz to jak koń pod górkę, nie możesz wziąć gotowych klatek żołdaka je posklejać... po czym dopasować do nich worek ?

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 25 lip 2012, 20:10

A myślisz, że jak zrobiłem? ^^
ObrazekObrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 26 lip 2012, 14:15

Piko pisze:A myślisz, że jak zrobiłem? ^^
To czemu on tak podskakuje powinny być idealnie... hmmm
Ale jesteś na dobrej drodze !

Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko » 26 lip 2012, 14:54

Niekoniecznie powinny być idealne, bo w grze jednostka jednocześnie przemieszcza się podczas animacji. Pewnie moje animacje przemieszczające się również wyglądałyby dobrze w grze.

Przy okazji - zerknij na temat pomysłów, przez nieuwagę smutną wiadomość dotyczącą rabusiów umieściłem właśnie tam.
ObrazekObrazek
Obrazek

ODPOWIEDZ