Z dyńki!
Mod został skończony!
Teraz (prawie, niektórych mi się nie udało) wszystkie jednostki są super szybkie, i prawie nieśmiertelne
Domy mają zwiększone raty produkcji, jedynie szkoły nie mogłem zmodyfikować
A opisz co konkretnie byś chciał zmienić?? Żeby nie było takich anomali, że z 1 pala drewna było od razu 10 desek :P lub z 1 głazu 10 kamieni... rozumiesz aluzję?:P
Ja właśnie pracuję nad nieco zbliżonym tematem, aczkolwiek może Tobie się uda skorzystaj z asamblera lub disamblera, z tym, że on wyciągnie Ci tylko kod z programu, czy liku *.dat. Niestety ja już znam przykrą prawde o tych plikach. Ale dojdziesz do tego sam Miłej pracy.
Aaaaa... żyby uniknąć dodatkowych pytań program ma wdzięczną nazwę: W32DSM
Do tego to akurat kodu nie potrzeba, w dodatku wiadomo już w pewnym stopniu, jak zmieniać pliki .dat.
Gotowe narzędzie do zmiany parametrów budynków i jednostek jest tu: http://www.knights.x10hosting.com/tools_oe.htm
I właśnie o to mi chodziło.
A ten mod, ma zawierać właśnie takie anomalie
Bo tutaj chodzi o to, żeby ułatwić grę, żeby leciało więcej surowców, pomocnik więcej niósł, ludzie mniej jedli, itp.
Dzięki ci Kuba
//edit
Tak, o to mi chodziło, lecz... no cóż, nie za dobrze działa, bo po zmianie wartości, i zmianie typu jednostki, wartości ostatnio edytowanej jednoski się resetują. Niby plik unit i houses.dat otwarty, wszystko powinno działać, ale... nie działa...
Może mi ktoś wytłumaczyć?
//edit2
Syriusz... nie wiem coś ty mi za szajs wcisnął... ale działa, i za to ci dziękuje! Udało mi sie rozkodować plik houses.dat!
Może bez praw admina uruchamiasz, a KaM masz zainstalowane w standardowej lokalizacji?
A jak już się upierasz na jeszcze bardziej ręcznej edycji, to użyj hex-edytora (np. XVI32). Co i jak masz w linkach poniżej, ale w porównaniu z edytorem jest to niekompletne.
Mam Hexa (nawet na komórce ), ale nie bangla... tekst trzeba najpierw rozkodować (disassemblerem), i wtedy się da edytować ręcznie... ale muszę się wpierw dowiedzieć jaka wartość jest do czego... bo ogólnie komendy już znam