Hmm...
No tak jeden z Twoich pomysłów mi się nie spodobał a resztę, których podałeś sam miałem napisać wię mi się bardzo podobają.
Ten jak dla mnie zły to po zdobyciu wrogiej wioski przejmujemy surowce.
Jakoś nie widzę go w ewentualnej części. Zauważ, że komputer takie produkty jak: złoto węgiel kiełbasa i jedzenie, wszelkie i inne
Jest ich za dużo i gdy byśmy chcieli je wszystki wziąść to by było za łatwo.
Przyszedł mi do głowy jeszcze jeden pomysł. POZIOM TRUDNOŚCI. W niektórych misjach wróg walczy tragicznie,np. zburzy nam 1 budynek i ucieka albo idzie gęsiego z kusznikami/łucznikami na czele. To jest jak dla mnie najłatwiejszy poziom.W ustawieniach można by to było zmieniac.
O tak, niektóre misje są wręcz za proste. Można utrudnić sobie trochę zmniejszając ilość surowców w edytorze map.
Fajnie by było gdyby jednostki zdobywały doświadczenie i aby był jakiś normalny edytor map, bo ten którego mam nie jest wprawdzie trudny w obsłudzem, ale mogłby być lepszy.
Ja wolałbem by gdyby wyszła 3 część, dodali by pare nowych jednostek i naprawili parę moim zdaniem będów
-nie ma sensu nszkolić jednosti ratuszowe bo sa za słabe a jak mocne to drogie jednak gdyby za kliknięciem kup wychodziło po 2-3 to wreszcie można by powiedziec Horda barbarzyńców!! A nie płakać jak 6 osobowy odział przepadnie. <=:||:=>
-ryby powinny się rozmnażać same (nie pasuje mi pomysł z hodowaniem ich przez rybaka) bo wtedy trzeba by uważać by rybacy nadmiernie nie wybili ryb.
-no i gdyby samemu można by wybierać komponenty z których zrobi się wojaka w warowni wyobraźcie sbie wojonika z toporem i mieczem.
GoldKnife pisze:Ja wolałbem by gdyby wyszła 3 część, dodali by pare nowych jednostek i naprawili parę moim zdaniem będów
-nie ma sensu nszkolić jednosti ratuszowe bo sa za słabe a jak mocne to drogie jednak gdyby za kliknięciem kup wychodziło po 2-3 to wreszcie można by powiedziec Horda barbarzyńców!! A nie płakać jak 6 osobowy odział przepadnie. <=:||:=>
-ryby powinny się rozmnażać same (nie pasuje mi pomysł z hodowaniem ich przez rybaka) bo wtedy trzeba by uważać by rybacy nadmiernie nie wybili ryb.
-no i gdyby samemu można by wybierać komponenty z których zrobi się wojaka w warowni wyobraźcie sbie wojonika z toporem i mieczem.
Dobry pomysł, ja bym dodał jeszcze:
- nowa jednostka : złodziej (podobnie jak złodziej w Tzar - zabija przeciwnika i podszywa się podniego).
- limit życia jednostek;
- dodanie kościoła : który będzie szkolił księzy lub mnichów, nazwa do uzgodnienia, którzy by leczy jednostki.
- stocznia (ale to tylko propozycja).
" Przemoc rodzi tylko przemoc, która się zatacza z kolejnym aktem"
za bardzo robisz z tego typowego RTSa wolałbym, gdyby zamiast poziomu życia szanse procentowe to już element rozpoznawczy KaMa, były by morale.
Księżulki by je podnosiły, a np. ostrzał łuczników niszczył morale.