Bardziej realna gra

Miejsce na dyskusje "off-topic"

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Bardziej realna gra

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kurzel131 »

Myśleliście by ta gra była bardziej realna jakiś sklep z narzędziami konstrukcja broni i zbroi na kilku etapach albo by pomocnicy i reszta mieszczaństwa atakowała w razie ataku atak byłby 1 każdy łazi z jakimś narzędziem rzemieślniczym albo łucznicy i kusznicy z amunicją do 255 którą by uzupełniali.
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: The Viking »

Oczywiście że mogliby to zrobić i wydaje mi sie ze przez kilkanaście lat istnienia gierki ktos już wpadał na ten pomysł. Ale celem remake'u nie jest zmienianie gry (bo gdyby realizowano każdy z pomysłów to pierwotny KaM zniknąłby w masie "ulepszeń" wziętych z innych gier. KaM nie byłby KaM'em.) ale usprawnienie rozgrywki przy drobnych poprawkach.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 743
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Sir Feliks »

Zgadzam się z przedmówcą, jednak tego typu rzeczy nie były proste do wykonania.
Choć, jeśli chcesz - kod remaka jest otwarty, możesz coś własnego zmajstrować :)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Odpowiedz z cytatem

Post autor: janosiczek »

Gdyby ktoś był mega super dobrym grafikiem i zrobił by tak pięknie wyglądające grafiki które pasują do KAMA jak ulał.. zrobił by nawet... grote smoka, kilka nowych budynków, nowych jednostek, animacje do smoka i pokazał by to Lewinowi... to nawet tak fantastyczny obiekt jak smok by trafił do Kama. Reasumując. Brakuje grafika ;)
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: lucbach »

Myślę, że jednak nie w tym rzecz. Jest dobry grafik, ten sam, który zrobił sprite'y do targu - to masa dobrej roboty. Jednak nie rzecz w tym, żeby z KaM robić jakieś monstrum i robić walczących pomocników i zmieniać całą ekonomię gry!
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Właściwie, to pomysł za amunicją nie jest taki zły- nierzadko korzystanie z łuczników pozwala bezproblemowo skasować znacznie większe grupy przeciwników, albo przynajmniej wywabiać je na lepszy teren. Danie im ograniczonej liczby pocisków (z zaznaczeniem, że jedyny problem to logistyka- budynek produkujący amunicję jest bez sensu) rozwiązałoby ten problem... Oraz pozwoliło przywrócić warsztat z katapultami. Katapulta miałaby domyślnie 1 pocisk, oraz dodatkową jednostkę- wózek z amunicją (10 pocisków). Obsługa- 2 pomocników. Wóz z amunicją transportuje i obsługuje (przynosi i donosi do katapulty) 1 pomocnik i koń.

Osobiście wolałbym większe urozmaicenie ekonomii. Więcej jedzenia, towarów itp.
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Piko »

Ja natomiast powiem, że nie potrzeba mi za bardzo nowych rzeczy w KaMie. Amunicja - skomplikowała by rozgrywkę. Więcej żarcia - po co? Cztery typy wystarczą, po co dziesięć, z których każdy różni się ilością dawanej energii o 5%? Ja myślę, że wystarczy więcej kampanii, tylko najlepsze z najlepszych mapek multi (ale dużo takich oczywiście, bo nie można grać cały czas tych samych), może więcej muzyki.
Twórcy TSK i TPR obmyślili bardzo dobrą grę, gorzej z wykonaniem. Natomiast wykonanie poprawili Lewin i Krom. :D

@janosiczek - nie, nie dodaliby. Chociażby mój grabieżca - jednostka nawet pasowała do KaMa, grafiki by jako tako pasowały, jednostka byłaby bardzo przydatna, a widzisz...
ObrazekObrazek
Obrazek
kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kurzel131 »

Akurat nie miałem na myśli jedzenia co chcecie dodać chłopa idącego po pszenicę do sklepu czy gumki do wiązania?

miecz składa się z ostrza i rękojeści w jak to jest zrobione pokazywali wykonanie zbroi płytowej // więc nity były już w średniowieczu?

A kod w jakim języku napisany ?
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

@Piko: A czemuż by nie dodać więcej towarów? Chodzi mi o to, żeby skomplikować rozgrywkę, a jednocześnie zachować jej formę. Amunicja polegałaby na łażeniu przez pomocnika do spichlerza i przynoszenia jej- to nie nowy towar. Ewentualnie, żeby jeszcze bardziej osłabić katapultę/balistę, pocisk działałby na zasadzie 3 pociski- 1 kamień/deska.

No i naprawdę marzą mi się ulepszenia budynków, ale podejrzewam, że ten pomysł by się nie przyjął (ale z drugiej strony pomyślcie- gospodarstwo z przyłączonym młynem dla oszczędności czasu i miejsca...)
kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 395
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kurzel131 »

może tak z 1 deski 50 strzał skoro grot jest metalowy a wykończenie łuku toporu i lancy też robi się z deski

Ciekawe by było robienie różnych rodzajów miecza choć strona konfliktu jest jedna to kowal by się mógł uczyć
Odpowiedz