Edytor terenu z budynkami gotowy! (26.04.2008)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Edytor terenu z budynkami gotowy! (26.04.2008)
Budynki takie same jak w grze, umieszczane bezpośrednio na mapie wraz z drogami - o takim edytorze terenu wszyscy fani gry "Knights and Merchants" mogli do dziś tylko pomarzyć. Marzenia te spełnił Krom, rosyjski fan gry, wydając wersję 0.5 swojego edytora.
Oprócz budowy miasta przy pomocy zaledwie kilku kliknięć, Krom umożliwił w nowym menu użycie sześciu kolorów graczy (czerwony, zielony, niebieski, żółty, błękitny i różowy), a także możliwość bezpośredniego zaimportowania pliku .dat do utworzonej mapy, co czasem daje zaskakujące rezultaty . Możliwy jest również eksport do pliku .txt.
Edytor można pobrać z naszego działu download lub ze strony Autora. Za informację o wydaniu programu dziękujemy użytkownikowi Warlike, który pierwszy poinformował o tym fakcie na forum.
Oprócz budowy miasta przy pomocy zaledwie kilku kliknięć, Krom umożliwił w nowym menu użycie sześciu kolorów graczy (czerwony, zielony, niebieski, żółty, błękitny i różowy), a także możliwość bezpośredniego zaimportowania pliku .dat do utworzonej mapy, co czasem daje zaskakujące rezultaty . Możliwy jest również eksport do pliku .txt.
Edytor można pobrać z naszego działu download lub ze strony Autora. Za informację o wydaniu programu dziękujemy użytkownikowi Warlike, który pierwszy poinformował o tym fakcie na forum.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Chyba zainstaluję znowu KaM. Rzuciłem okiem na edytorek i wygląda w miarę zadowalająco, mimo iż kilka opcji nie działa mi prawidłowo (a to dlatego, że właśnie KaM'ca nie mam). Zawsze lubiłem takie rzeczy, potrafię chyba i do dziś siedzieć nad mapą miesiącami, by doprowadzić ją do doskonałości. I tu przyjdzie czas się sprawdzić, gdy mnie coś jeszcze bardziej zainspiruje tą grą. Podoba mi się opcja zmiany wysokości tereny, wręcz czadowo to zrobiono. Dzięki temu znacznie łatwiej i szybciej będzie przebiegać robota podczas formowaniu grań, parowów, czy tworzeniu arterii dla naszych ludzików. A jak posadzę jakieś drzewka, to będę wtedy dumnie obserwować, jak te płożą się i obrastają w listowie. Zatem jeszcze obczaić edytorek misji, załapać co z czym, jak i czym się je, i do roboty przystąpić.
Ostatnio zmieniony 27 kwie 2008, 14:49 przez Kheli, łącznie zmieniany 1 raz.
- Michalczuk
- Użytkownik Forum
- Posty: 49
- Rejestracja: 08 gru 2007, 22:43
- Lokalizacja: Sieradz
Ale możliwość zmiany wysokości terenu była już wcześniej Khelbenie i wcale nie jest taka idealna, o czym się pewnie przekonasz jak zaczniesz się bawić w tym edytorze.Khelben pisze:Podoba mi się opcja zmiany wysokości tereny, wręcz czadowo to zrobiono. Dzięki temu znacznie łatwiej i szybciej będzie przebiegać robota podczas formowaniu grań, parowów, czy tworzeniu arterii dla naszych ludzików.
http://img241.imageshack.us/my.php?image=cosau1.jpg
Ktoś obczaił o co chodzi w tej opcji?
Ta opcja pozwala na wczytanie ukształtowania terenu bez wczytywania tekstur.DeBe pisze:http://img241.imageshack.us/my.php?image=cosau1.jpg
Ktoś obczaił o co chodzi w tej opcji?
A tak przy okazji, jest tylko jedna rzecz która mnie trapi. Niemożna wczytać osad graczy bezpośrednio z plików txt.