Zabijanie swoi swoich - zamierzone czy nie?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Zabijanie swoi swoich - zamierzone czy nie?
Witam,
umieściłem ten temat w dziale "TSK", bo kwestię, której dotyczy zauważyłem po raz pierwszy w tej kampanii.
Gdy atakujemy wioskę wroga, puszczamy często do zburzenia budynków nie tylko naszą piechotę, ale i łuczników bądź kuszników. Kiedy wyślemy do ataku na ten sam budynek równocześnie piechotę i łuczników (kuszników) lub gdy piechota znajduje się nieopodal atakowanego obiektu, to od strzał giną również nasi żołnierze. W ten sposób "swoi zabijają swoich".
Jak myślicie, czy to było zamierzone działanie twórców gry?
umieściłem ten temat w dziale "TSK", bo kwestię, której dotyczy zauważyłem po raz pierwszy w tej kampanii.
Gdy atakujemy wioskę wroga, puszczamy często do zburzenia budynków nie tylko naszą piechotę, ale i łuczników bądź kuszników. Kiedy wyślemy do ataku na ten sam budynek równocześnie piechotę i łuczników (kuszników) lub gdy piechota znajduje się nieopodal atakowanego obiektu, to od strzał giną również nasi żołnierze. W ten sposób "swoi zabijają swoich".
Jak myślicie, czy to było zamierzone działanie twórców gry?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 332
- Rejestracja: 06 sie 2005, 17:09
:}
Ostatni wpis mię rozbawił troszku. Rozumiem nie trafić w ludzika co biegnie. Ale w wielki zamek, w którym znajduje się uzbrojenie dla 200wojaków, 30koni, 10 świń, 200 chlebów. To już trochę przegięte, ja bym trafił :}
Cieżko powiedzieć, bo może to być bug wynikający z tego, że łucznik w pierwotnym zamierzeniu tworcow mial być niedoskonały i sprawdza się to na jednostkach, ale już na budynkach wzbudza pewne kontrowersje. W ferworze walki to i z 5 centymetrow do słonia można nie trafić.
Można jednocześnie używać łuczników i jednostek walczących wręcz. Kiedy mamy dajmy na to 8 toporników, ustawmy ich przy rogu budynku (przeciwległym), za który nie padają strzały i klikajmy ciągle na zabudowanie to nasze wojska zajmą wszystkie pozycje oprócz tej krytycznej.
Można jednocześnie używać łuczników i jednostek walczących wręcz. Kiedy mamy dajmy na to 8 toporników, ustawmy ich przy rogu budynku (przeciwległym), za który nie padają strzały i klikajmy ciągle na zabudowanie to nasze wojska zajmą wszystkie pozycje oprócz tej krytycznej.
To ty jesteś królem? Nie głosowałem na Ciebie!
F8
Kiedy jeszcze nie było sławnego przycisku F8 był łucznikami fajny sposób.
W momencie gdy łucznicy napinali swe łuki trzeba było ponownie zaatakować budynek, strzały wylatywały natychmiast, a łucznik przechodził do ładowania, otrzymywało się rezultat, że łucznik strzelał 2-3razy szybciej niż przewiduje norma. Używałem tego do niszczenia końcowych budynków :}
W momencie gdy łucznicy napinali swe łuki trzeba było ponownie zaatakować budynek, strzały wylatywały natychmiast, a łucznik przechodził do ładowania, otrzymywało się rezultat, że łucznik strzelał 2-3razy szybciej niż przewiduje norma. Używałem tego do niszczenia końcowych budynków :}
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Ok, prawie wszyscy zgodnie stwierdzili, że to było celowe i że zwiększa to realizm gry. Jak więc wytłumaczyć niekonsekwencję w stosowaniu tego chwytu podczas walki? Nasi łucznicy trafiają wrogów z wielką dokładnością, a później... nie trafiają w wielki budynek ?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com