Ankieta: Edytor Kroma = więcej misji?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Ankieta: Edytor Kroma = więcej misji?
Bardzo proszę o głosowanie i konstruktywną dyskusję.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Szkoda, ze ankieta nie działa.
Wybieram tak jak kolega wyżej pierwszą opcję.
Według mnie budynki, pola uprawne i winorośle, będą ustawione przez twórcy misji dobrze i nie trzeba będzie zapisywać skryptu i włączać misji, żeby zobaczyć, czy się wszystko dobrze postawiło.
Brakuje wstawiania jednostek, zwierząt, ataków (jak jest taka opcja itp. To na pewno będzie (tak się spodziewam) w oficjalnym edytorze.
Zobaczymy! Do wakacji jeszcze nie całe dwa miesiące.
Wybieram tak jak kolega wyżej pierwszą opcję.
Według mnie budynki, pola uprawne i winorośle, będą ustawione przez twórcy misji dobrze i nie trzeba będzie zapisywać skryptu i włączać misji, żeby zobaczyć, czy się wszystko dobrze postawiło.
Brakuje wstawiania jednostek, zwierząt, ataków (jak jest taka opcja itp. To na pewno będzie (tak się spodziewam) w oficjalnym edytorze.
Zobaczymy! Do wakacji jeszcze nie całe dwa miesiące.
Dla mnie zapisywanie skryptu, raczej jego części, w pliku .txt jest bardzo dobrze przemyślane i dobrym udogodnieniem.
Jakbyśmy chcieli skopiować budynki w skrypcie .dat to pierw musielibyśmy w edytorze skryptów go otworzyć, a potem skopiować, a w .txt otwieramy za pomocą notatnika i już jest gotowy do skopiowania. Jak dla mnie jest mniej roboty.
Jakbyśmy chcieli skopiować budynki w skrypcie .dat to pierw musielibyśmy w edytorze skryptów go otworzyć, a potem skopiować, a w .txt otwieramy za pomocą notatnika i już jest gotowy do skopiowania. Jak dla mnie jest mniej roboty.
- Ciężka Jazda
- Użytkownik Forum
- Posty: 312
- Rejestracja: 05 paź 2007, 19:20
- Lokalizacja: Płock