Poradnik gry sieciowej
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Odpowiedź ...
A ja odpowiem na pytanie dlaczego części drugie są przeważnie gorsze od częśi pierwszych.
Części drugie obciążone są dodatkowymi problemami. Taką grę trzeba wydać w odpowiednio wczesnym termini {zwłaszcza jeśli silnik gry pozostaje niezmieniony}, musi wprowadzać coś nowego do gry {i to całkiem sporo} i trzeba ją testować odpowiednio długo. Część pierwszą możesz modelowac ile chcesz i nikt ci się nie będzie przyczepiał, gdyż i tak nie wiesz co cię czeka.
Części drugie obciążone są dodatkowymi problemami. Taką grę trzeba wydać w odpowiednio wczesnym termini {zwłaszcza jeśli silnik gry pozostaje niezmieniony}, musi wprowadzać coś nowego do gry {i to całkiem sporo} i trzeba ją testować odpowiednio długo. Część pierwszą możesz modelowac ile chcesz i nikt ci się nie będzie przyczepiał, gdyż i tak nie wiesz co cię czeka.
Właśnie próbowałem.
Utworzyłem nową gre sieciową (na LANie) dokładnie z twm kompem z którym miałem zapis. Obojętnie jakiego stanu gry nie wybrałem to było miejsce tylko na jednego gracza(tylko jeden dostępny kolor). Przyczyną może być to że save był jeszcze zapisany za czasów gdy nie poinstalowałem na tych komputerach łatek.
Wieczorkiem rozpocznę nową gre pogram troszkę, zapiszę i bendę jeszcae próbował.
Utworzyłem nową gre sieciową (na LANie) dokładnie z twm kompem z którym miałem zapis. Obojętnie jakiego stanu gry nie wybrałem to było miejsce tylko na jednego gracza(tylko jeden dostępny kolor). Przyczyną może być to że save był jeszcze zapisany za czasów gdy nie poinstalowałem na tych komputerach łatek.
Wieczorkiem rozpocznę nową gre pogram troszkę, zapiszę i bendę jeszcae próbował.