Rozbudowa osady przez AI

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Michalczuk
Użytkownik Forum
Posty: 49
Rejestracja: 08 gru 2007, 22:43
Lokalizacja: Sieradz

Rozbudowa osady przez AI

Post autor: Michalczuk »

Czy twórcy planują wprowadzić rozbudowę osady przez gracza sterowanego przez komputer? Jak na razie gra przeciwko niemu, gdy się nie rozwija jest bez sensu (np. jedna osada w 9 misji TSK)? Również fajnie byłoby pograć sobie dla urozmaicenia w sieci np. 2 graczy vs 2 AI.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Re: Rozbudowa osady przez AI

Post autor: Lewin »

Michalczuk pisze:Czy twórcy planują wprowadzić rozbudowę osady przez gracza sterowanego przez komputer? Jak na razie gra przeciwko niemu, gdy się nie rozwija jest bez sensu (np. jedna osada w 9 misji TSK)? Również fajnie byłoby pograć sobie dla urozmaicenia w sieci np. 2 graczy kontra 2 AI.
Yes of course we are. It would be kind of stupid if we didn't. But this is a lot of work and we don't have much experience with AIs.
=========================
Tak, oczywiście jesteśmy. To byłoby głupie, gdybyśmy nie. Ale to dużo pracy i nie mamy dużego doświadczenia z AI.
Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Tora1996 »

Lewin, czy zabieracie się już za to? Kiedy możemy oczekiwać ulepszonego AI?
==================================

Lewin, are you taking now for it? When can we expect an improved AI?
Pozdrawiam, tora1996.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Post autor: Lewin »

No we're not working on it right now, we don't have enough time and there are other parts of the code to clean up and improve first. I think you could expect it within 1 year, but I can't say.
==============================
Nie, nie pracujemy nad tym teraz, nie mamy wystarczająco dużo czasu i są inne części kodu, aby oczyścić i poprawić w pierwszej kolejności. Myślę, że można oczekiwać, że w ciągu 1 roku, ale nie mogę powiedzieć.
Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Tora1996 »

Thanks. And one more question: What is the "build a wall" option? When it will be active?
=====================
Dziękuję. I jeszcze jedno pytanie: Do czego służy opcja "buduj mur"? Kiedy będzie ona aktywna?
Pozdrawiam, tora1996.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Post autor: Lewin »

I don't know. I dislike the ideas of walls in KaM, I think they would make it too defensive. Towers are always a strong defence, walls would make it too strong. In KaM you must use the terrain as your defences.
================================
Nie wiem Nie lubię idei ścian w Kam, myślę, że stają się one zbyt defensywne. Towers są zawsze silną obronę, ściany stałaby się zbyt silny. W Kam należy użyć terenu jako obrony.
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Post autor: krzychu26 »

Nasi poddani tłoczą się pod spichrzem i giną, również w bazach wroga, nastała pora by coś z tym zrobić :)
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Cezarowiec
Użytkownik Forum
Posty: 19
Rejestracja: 28 lis 2011, 14:41
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Cezarowiec »

Lewin, a jeśli chodzi o rozbudowę osady przez gracza który jest sterowany przez komputer, to czy nie moglibyście wykorzystać kodu z K&M TPR? Jest tam tryb potyczki z komputerem i są mapy i podczas gry komputer się rozbudowuje. Może będziecie mogli to wykorzystać :)

=========================================

Lewin, and when it comes to expansion of settlements by the player which is controlled by the computer, do not you could use code from K & M TPR? There is a skirmish mode with a computer and are the maps and the computer game is expanding. Maybe you will be able to use it :)
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Post autor: Mixxer5 »

Komputer się rozbudowywuje, ale gdyby opierał się na rozbudowie zamiast na tym co już ma w spichrzu, to wymarłby z głodu. A poza tym nie mają kodu źródłowego.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Post autor: Lewin »

We don't have the source code to TPR :roll:
Our entire game engine was written from nothing.
==================================
Nie mamy kodu źródłowego TPR :roll:
Nasz cały silnik gry został napisany od zera.
ODPOWIEDZ