Misja 20. TSK? Tak, mamy! (11.12.2012)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Misja 20. TSK? Tak, mamy! (11.12.2012)
Etaus, jeden z fanów gry, uzupełnił nasz zbiór opisów o misję 20. Kampanii TSK. Tekst jest opatrzony screenami, które podpowiedzą, jak zaaranżować kluczowe elementy rozgrywki.
Serdecznie zapraszamy do lektury i podsyłania swoich tekstów dotyczących pozostałych misji. Etausowi serdecznie dziękujemy za wzbogacenie naszych zbiorów!
Serdecznie zapraszamy do lektury i podsyłania swoich tekstów dotyczących pozostałych misji. Etausowi serdecznie dziękujemy za wzbogacenie naszych zbiorów!
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Cieszę się, że ktoś się poświęcił dla społeczności i zrobił opis. Mam jednak drobną, aczkolwiek bardzo istotną uwagę. Z racji na zimowy wieczór, pod kocem przy gorącej herbacie z cytryną zrobiłem sobie lekturę centrum misji i zauważyłem, że zasadniczo, nie wiadomo, które opisy misji tyczą się oryginalnego KAM TSK/TPR, a które KAM REMAKE.
Dla mnie KAM REMAKE to jakby oddzielna gra, bowiem frywolne modyfikacje autorów spowodowały, że misje posiadają czasem diametralne zmiany, które wpływają na przebieg rozgrywki, a opisy nijak się mają do danej misji. Oto przykład:
- Misja 11 (oryginalne KAM TSK 1998) - wróg znajdujący się na dolnej częsci mapy posiada tylko kilka wież zaraz przy osadzie. Oprócz tego jeżeli dopuścimy, aby jego kamieniarz zebrał całe pokłady kamienia utworzy to przejście, którym wróg będzie mógł nas szybciej zaatakować - i vice-versa.
- Misja 11 (KAM REMAKE 2012) - wspomniany wcześniej wróg z dolnej części mapy posiada zwiększoną liczbę wież, wojska a także po zebraniu wszystkich pokładów kamienia przez jego kamieniarza, mimo, iż gołym okiem odsłonięty zostaje teren do przejścia, NIE MOŻNA go przejść z uwagi na zablokowanie w edytorze map przez autorów REMAKE tego przejścia. Trzeba więc dalej chodzić do wroga na około. Drugi zaś wróg atakuje szybciej niż w oryginalnej wersji TSK - jest więc mniej czasu na rozbudowę.
Oprócz tego przy starcie w REMAKE otrzymujemy inne jednostki niż w oryginale - i drobny szczegół: w oryginale nasze jednostki piechurów zaraz po uruchomieniu misji automatycznie idą w kierunku piechurów które jakby "uciekają/wycofują się" z naszej wioski (konsekwencja z poprzedniej misji - łańcuch przyczynowo skutkowy - kto nie pamięta co się działo w misji 10 TSK proszę sobie odświeżyć pamięć) zaś w REMAKE nasze jednostki przy starcie stoją w miejscu.
Testując sobie inne misje w REMAKE znalazłem wiele innych niemiłych niespodzianek
Dla mnie KAM REMAKE to jakby oddzielna gra, bowiem frywolne modyfikacje autorów spowodowały, że misje posiadają czasem diametralne zmiany, które wpływają na przebieg rozgrywki, a opisy nijak się mają do danej misji. Oto przykład:
- Misja 11 (oryginalne KAM TSK 1998) - wróg znajdujący się na dolnej częsci mapy posiada tylko kilka wież zaraz przy osadzie. Oprócz tego jeżeli dopuścimy, aby jego kamieniarz zebrał całe pokłady kamienia utworzy to przejście, którym wróg będzie mógł nas szybciej zaatakować - i vice-versa.
- Misja 11 (KAM REMAKE 2012) - wspomniany wcześniej wróg z dolnej części mapy posiada zwiększoną liczbę wież, wojska a także po zebraniu wszystkich pokładów kamienia przez jego kamieniarza, mimo, iż gołym okiem odsłonięty zostaje teren do przejścia, NIE MOŻNA go przejść z uwagi na zablokowanie w edytorze map przez autorów REMAKE tego przejścia. Trzeba więc dalej chodzić do wroga na około. Drugi zaś wróg atakuje szybciej niż w oryginalnej wersji TSK - jest więc mniej czasu na rozbudowę.
Oprócz tego przy starcie w REMAKE otrzymujemy inne jednostki niż w oryginale - i drobny szczegół: w oryginale nasze jednostki piechurów zaraz po uruchomieniu misji automatycznie idą w kierunku piechurów które jakby "uciekają/wycofują się" z naszej wioski (konsekwencja z poprzedniej misji - łańcuch przyczynowo skutkowy - kto nie pamięta co się działo w misji 10 TSK proszę sobie odświeżyć pamięć) zaś w REMAKE nasze jednostki przy starcie stoją w miejscu.
Testując sobie inne misje w REMAKE znalazłem wiele innych niemiłych niespodzianek
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Jak na moje to ktoś w końcu powinien zareagować jakimś solidnym ostrzeżeniem wobec Ciebie na forum. Te wtrącenia o mapach w każdym temacie nie są już nawet żałosne, chyba każdy z odrobiną wyczucia i taktu wie, kiedy wypada mu się czymś pochwalić bądź coś zareklamować (to ad. sąsiedniego tematu).janosiczek pisze:Nie ma to jak robić recke do kampani z 1998 roku na remake 2012. Lucbachu powinieneś zareagować. Jak dla mnie Albanach ma racje. Nie powinno być tego tekstu.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Gdybyś nie zareagował agresywnie na moje posty to by się ziemia zatrzęsła.Florek pisze:Jak na moje to ktoś w końcu powinien zareagować jakimś solidnym ostrzeżeniem wobec Ciebie na forum. Te wtrącenia o mapach w każdym temacie nie są już nawet żałosne, chyba każdy z odrobiną wyczucia i taktu wie, kiedy wypada mu się czymś pochwalić bądź coś zareklamować (to ad. sąsiedniego tematu).janosiczek pisze:Nie ma to jak robić recke do kampani z 1998 roku na remake 2012. Lucbachu powinieneś zareagować. Jak dla mnie Albanach ma racje. Nie powinno być tego tekstu.
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Chlopaki, dzięki za żywą reakcję. W wersję gry, którą przedstawił Etaus (czyli kampania TSK/TPR w KaM Remake), gra teraz większość użytkowników. Mało kto ma zainstalowany oryginał z wszystkimi jego bugami i bez dodatków, np. SR2/3.
Z drugiej strony, taki opis nie powinien chyba widnieć w dziale "Knights and Merchants" na stronie, tylko w KaM Remake.
Patrząc z jeszcze innej strony, rozgraniczanie opisów misji na Remake i oryginał trochę mija się z celem - byłyby BARDZO podobne, a nas by nie starczyło, żeby to wszystko opisać.
Macie jakieś propozycje, które rozwiązałyby tę patową sytuację?
Z drugiej strony, taki opis nie powinien chyba widnieć w dziale "Knights and Merchants" na stronie, tylko w KaM Remake.
Patrząc z jeszcze innej strony, rozgraniczanie opisów misji na Remake i oryginał trochę mija się z celem - byłyby BARDZO podobne, a nas by nie starczyło, żeby to wszystko opisać.
Macie jakieś propozycje, które rozwiązałyby tę patową sytuację?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com