Misja 20. TSK? Tak, mamy! (11.12.2012)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Przypomniało mi się że jest jeszcze różnica w 16 misji TSK.
W remak'u wojska wroga po prawej stronie są ustawione inaczej, tak aby nie można było mu przeszkodzić w budowaniu bazy.
Na stronie remake pisali że usuwają ratusz i machiny wojenne bo są niby zbyt mocne, i że postarają się dodać je w późniejszych wersjach gry.
W remak'u wojska wroga po prawej stronie są ustawione inaczej, tak aby nie można było mu przeszkodzić w budowaniu bazy.
Na stronie remake pisali że usuwają ratusz i machiny wojenne bo są niby zbyt mocne, i że postarają się dodać je w późniejszych wersjach gry.
Na nic zdadzą się Ci rycerze, bowiem jak widzicie pomiędzy nimi są luki, którymi można przejść rycerzem do wioski wroga. Różnica skryptu między KAM a REMAKE jest w tym przypadku diametralna: otóż w oryginale jeżeli podchodziło się za blisko wroga, ten reagował i sam podchodził atakując. W REMAKE można śmiało zbliżyć się rycerzem niemalże pod same wojsko i przeciwnik zareaguje dopiero w chwili zetknięcia jednostek ze sobą.
P.S. Nie wiedziałem o tej zmianie pozycji rycerzy w TSK 16 (pomijając fakt, że w oryginale TSK na mapie 16 NIE ma miasta rozbudowującego się). Tak czy owak ponownie twórcy REMAKE zirytowali mnie swoją "radosną twórczością" czyli frywolną ingerencją w grę. Na razie jeszcze nie będę ich kamienował z uwagi na to, iż wciąż nie zapominam, że to dzięki nim mam wiele godzin relaksu odkrywając KAM na nowo.
P.S. Nie wiedziałem o tej zmianie pozycji rycerzy w TSK 16 (pomijając fakt, że w oryginale TSK na mapie 16 NIE ma miasta rozbudowującego się). Tak czy owak ponownie twórcy REMAKE zirytowali mnie swoją "radosną twórczością" czyli frywolną ingerencją w grę. Na razie jeszcze nie będę ich kamienował z uwagi na to, iż wciąż nie zapominam, że to dzięki nim mam wiele godzin relaksu odkrywając KAM na nowo.