A zatem pisz ! contact@kamremake.comAlanbach pisze:Z przyjemnością.
A to dlatego, iż będąc jeszcze w liceum gdzieś zaraz po ukazaniu się KAM TPR poszliśmy z kumplami do kafejki internetowej (przypominam młodszym graczom, że internet wtedy raczkował, większość miała połączenie telefoniczne, neostrada dopiero co wchodziła i tylko kafejki umożliwiały takie granie). Pamietam jak dziś, że jako jedyny z graczy zrobiłem sobie podczas gry sieciowej balistę i katapultę, ale tylko dlatego, aby zobaczyć jak wyglądają (jeszcze wtedy tylko wersja TSK uruchamiała się na moim domowym sprzęcie). Reszta graczy po prostu nie chciała tracic złota. Poza tym gra w sieci nie wyglądała tak ofensywnie jak dziś w remake.
Jestem też za tą opcją ponieważ skoro twórcy dodali to do gry, BARDZO nie podoba mi się, ze Krom i reszta dowolnie zmieniają sobie to i owo wg własnego uznania jak choćby fakt, że kiedy na terenie nie można było zbudować budynku z uwagi na rosnące w tym miejscu drzewo- istniała metoda, aby to obejść - teraz jej nie ma, na szczęście znalazłem inną. Nie chodzi mi tylko o takie przysłowiowe "usterki" gry, ale także ważniejsze zmiany: w oryginalnym KAM był sens stawiania wież - nie wiem ile osób z was grało w oryginalne KAM, ale mogę was zapewnić, że w remake wieże są po prostu do bani. Nigdy nie rozumiem osób które buduja po 10 wież koło siebie.. przecież wystarczy przejechać sobie koniem i żaden kamień nie trafi. Czasem nie trafi nawet w stojącego w miejscu rycerza. Takie cuda nigdy nie zdarzały sie w oryginalnym KAM. Wieże były skuteczniejsze. W oryginale zazwyczaj w cel nie trafiał co piąty kamień. W remake zaś w cel trafia co piąty, reszta strzela sobie w ziemię.
Zgadzam się.