KAM - część Trzecia ? ? ?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- kubarychle
- Użytkownik Forum
- Posty: 73
- Rejestracja: 08 cze 2006, 12:06
- Lokalizacja: Ze wsząd
- Kontakt:
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
- Lokalizacja: Giżycko
mam bardzo dużo pomysłów ale wymienie tylko kilka:
1. Coś takiego jak sad, w którym owoce powiedzmy dają 1/4 wytrzymałości.
2. bojowy topór(taki jak mają barbarzyńcy) powinien być produkowany np. z 4 desek w warsztacie płatnerza. możliwość robienia barbarzyńców,a nie ich kupowania. beznadzieja jak dla mnie.
Reszta pózniej, bo czas nagli na modemie. narka.
1. Coś takiego jak sad, w którym owoce powiedzmy dają 1/4 wytrzymałości.
2. bojowy topór(taki jak mają barbarzyńcy) powinien być produkowany np. z 4 desek w warsztacie płatnerza. możliwość robienia barbarzyńców,a nie ich kupowania. beznadzieja jak dla mnie.
Reszta pózniej, bo czas nagli na modemie. narka.
typowe polowanie to świetny pomysł, jednak tylko kiełbaska być produkowana powinna, powiedzmy, że 2 z jednej ofiary. w grze ponadto wystąpić powinny jakieś kruliczki i ptaki bo samych wilków nie jest zbyt mało, a zwiększenie ich ilości spowoduje problemy.
Jeśli chodzi o chatkę grzybiarza to też bardzo dobry pomysł tylko gdzie te grzybki wpakowac? W gospodzie nie ma już za dużo miejsca, ale to szczegół. Grzybki powinny tak jak drzewa rosnąć na nowo.
Jeśli chodzi o chatkę grzybiarza to też bardzo dobry pomysł tylko gdzie te grzybki wpakowac? W gospodzie nie ma już za dużo miejsca, ale to szczegół. Grzybki powinny tak jak drzewa rosnąć na nowo.
Myśle, że do gry można by wprowadzić pewien system ulepszania jednostek.
np. gdy pewna jednostka zabije 5 innych jednostek dostaje awans, czyli premię do ataku 5% i do obrony 5% itd. lecz tylko do 3 awansow inaczej pewne jednostki mogły by stać się zbyt dobre.
Jeśli ktoś nie wie jaki jest przelicznik procentowy zapraszam na angielską stronę wikipedi, tam jest bardzo dużo informacji o K&M
np. gdy pewna jednostka zabije 5 innych jednostek dostaje awans, czyli premię do ataku 5% i do obrony 5% itd. lecz tylko do 3 awansow inaczej pewne jednostki mogły by stać się zbyt dobre.
Jeśli ktoś nie wie jaki jest przelicznik procentowy zapraszam na angielską stronę wikipedi, tam jest bardzo dużo informacji o K&M
- Lord Gidoo
- Użytkownik Forum
- Posty: 63
- Rejestracja: 01 lut 2006, 21:54
- Lokalizacja: KRAKÓW
Chata myśliwego i grzybiarza to dobry pomysł.
Uważam, że w 3 części rybak powinien chodowac i wpuszczac do wody nowe ryby , np. za ziarno.
Fajnie by było jakby po zdobyciu wrogiej wioski dałoby się przechwytywac surowce.
Jeśli chodzi o machiny to mógłby je obsugiwac rekrut (dziwnie to wygląda jak tak same sobie ganiają po planszy)
Kilka nowych jednostek też by nie zawadziło.
Uważam, że w 3 części rybak powinien chodowac i wpuszczac do wody nowe ryby , np. za ziarno.
Fajnie by było jakby po zdobyciu wrogiej wioski dałoby się przechwytywac surowce.
Jeśli chodzi o machiny to mógłby je obsugiwac rekrut (dziwnie to wygląda jak tak same sobie ganiają po planszy)
Kilka nowych jednostek też by nie zawadziło.