Krom reaktywuje edytor terenu (26.12.2007)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Musisz wkleić edytor to folderu z grą, np. C://Gry/KaM I wtedy będziesz miał obiekty.
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Musisz wkleić edytor to folderu z grą, np. C://Gry/KaM I wtedy będziesz miał obiekty.
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kovu93
Zbanowany
Posty: 99
Rejestracja: 15 sty 2008, 16:17

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kovu93 »

zrobilem to i nadal nie mam objektów
Awatar użytkownika
Mathias
Użytkownik Forum
Posty: 92
Rejestracja: 27 sie 2007, 13:08
Lokalizacja: Śląsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mathias »

Innej możliwości niestety nie ma. Pamiętaj, że w edytorze Kroma NIE MA budynków, jednostek, itd. Edytor Kroma to edytor terenu. Objekty w im to drzewa, grzyby, kamienie, winorośla, pola uprawne, itd. Jeśli chcesz utworzyć budynki itd., musisz pobrać Edytor Misji Lewina. W nim tworzysz skrypty tekstowe, które są twoimi budynkami :) Mqam nadzieję, że nie naspamowałem.
Awatar użytkownika
Kovu93
Zbanowany
Posty: 99
Rejestracja: 15 sty 2008, 16:17

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kovu93 »

edytor Lewina także ma, trudno tam cokolwiek ustawic nie widząc terenu... dzieki za info :)
Pablo1517
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 31 sie 2007, 22:25

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Pablo1517 »

Właśnie tym zajmował się Yoda jeszcze całkiem nie dawno.
Odpowiedz