Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
The Dark Lord
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 27 cze 2007, 17:33

Post autor: The Dark Lord »

Maybe I can help? What's the problem?
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Spichrz jest w tym samym, miejscu :roll:


@Daniel, właśnie go używam ;]
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor »

Kamyk pisze: Give me portion scripts with buildings and in commodities stock
Przecież poradnik Dark Lorda zawiera wszystko.

Eng.

Everything reference book includes yet Dark Lord.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 10 6000 //Loaves
!ADD_WARE 8 8000 //Wine
!ADD_WARE 7 7500 //Gold
!ADD_WARE 2 6500 //Timber
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 0 250 //Tree Trunks
!ADD_WARE 9 250 //Corn


!ADD_WARE_TO_SECOND 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE_TO_SECOND 10 6000 //Loaves
!ADD_WARE_TO_SECOND 8 8000 //Wine
!ADD_WARE_TO_SECOND 7 7500 //Gold
!ADD_WARE_TO_SECOND 2 6500 //Timber
!ADD_WARE_TO_SECOND 1 8000 //Stone
!ADD_WARE_TO_SECOND 0 250 //Tree Trunks
!ADD_WARE_TO_SECOND 9 250 //Corn

!SET_STREET 20 35
!SET_STREET 19 35
!SET_STREET 18 35
!SET_STREET 17 35
!SET_STREET 17 34
!SET_STREET 17 33
!SET_STREET 17 32
!SET_STREET 17 31
!SET_STREET 18 34
!SET_STREET 18 33
!SET_STREET 18 32
!SET_STREET 18 31
!SET_HOUSE 13 19 30 //School House
!SET_STREET 23 35
!SET_STREET 24 35
!SET_STREET 25 35
!SET_STREET 26 35
!SET_STREET 27 35
!SET_STREET 27 36
!SET_STREET 28 35
!SET_STREET 28 36
!SET_STREET 29 35
!SET_STREET 29 36
!SET_HOUSE 27 29 34 //Inn
!SET_STREET 16 35
!SET_STREET 15 35
!SET_STREET 14 35
!SET_STREET 14 34
!SET_STREET 13 34
!SET_STREET 13 33
!SET_STREET 12 33
!SET_STREET 12 32
!SET_STREET 11 32
!SET_STREET 11 31
!SET_STREET 11 30
!SET_STREET 10 30
!SET_STREET 10 29
!SET_STREET 10 28
!SET_STREET 9 28
!SET_STREET 9 27
!SET_HOUSE 9 9 26 //Woodcutter's
!SET_STREET 8 27
!SET_STREET 7 27
!SET_STREET 6 27
!SET_STREET 6 26
!SET_STREET 6 24
!SET_STREET 7 24
!SET_STREET 6 25
!SET_STREET 7 25

itd... Coś nie tak?
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor »

Wydaje się dobrze :) Trochę mi się to miesza, bo ja najpierw budynki, potem ulice pisze, ale wszystko jest dobrze.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Może ktoś przetłumaczyć to Dark Lordowi, może on mi pomoże (ale rym ;))
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor »

Cav pisze:Stock there is in same place
Ostatnio zmieniony 10 lis 2007, 10:14 przez Dexor, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Nie to... :roll:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

!ADD_WARE powinny być wypisane pod poleceniem spichrza(czyli !SET_HOUSE 11 X Y).
Jeżeli są !ADD_WARE_TO_SECOND to powinny być pod poleceniem drugiego spichrza :)


czyli
!SET_HOUSE 11 X Y
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 10 6000 //Loaves
!ADD_WARE 8 8000 //Wine
!ADD_WARE 7 7500 //Gold
!ADD_WARE 2 6500 //Timber
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 0 250 //Tree Trunks
!ADD_WARE 9 250 //Corn
!SET_HOUSE 11 X Y
!ADD_WARE_TO_SECOND 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE_TO_SECOND 10 6000 //Loaves
!ADD_WARE_TO_SECOND 8 8000 //Wine
!ADD_WARE_TO_SECOND 7 7500 //Gold
!ADD_WARE_TO_SECOND 2 6500 //Timber
!ADD_WARE_TO_SECOND 1 8000 //Stone
!ADD_WARE_TO_SECOND 0 250 //Tree Trunks
!ADD_WARE_TO_SECOND 9 250 //Corn
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

To nic nie da, u 2 wroga, też nie jest tak jak ty pokazałeś, a tam noszą towary :roll:

Daniel chodzi o to:
Mam problem, otóż pomocnicy w mojej misji, u 1 z wrogów nie noszą towarów w Spichrzu mają zasobów po brzegi, a reszta budynków stoi pusta :/. Pomocnicy stoją, nic nie robią i tylko nad głowami pojawiają im się pytajniki, co jakiś czas



Myśle, że to coś z tym, ale nie wiem, co:

!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 9
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 5
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 30
!SET_AI_START_POSITION 22 34

Umie ktoś mi pomóc?
Ostatnio zmieniony 10 lis 2007, 10:26 przez Cav, łącznie zmieniany 1 raz.
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.