Pomysły

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Michailoff »

Wprowadzenie domów to pomysł przerabiany wielokrotnie. Wprowadzenie go na zasadzie farm z WarCrafta? Nierealne, gdyż osady w KaM są relatywnie duże, a jak wspominał w jednym ze swoich wywiadów P. Ohlmann, niewykorzystane domy zajmowałyby w osadzie zbyt dużo miejsca. No i pojawiłby się dodatkowy ból głowy przy planowaniu osady, szczególnie tam, gdzie jest na styk miejsca do postawienia funkcjonalnej bazy. Wprowadzenie jako miejsce noclegu dla pomocników? Jeszcze większy bezsens.

Przejmowanie budynków - mogłoby być wprowadzone. Jakoś trzeba byłoby rozwiązać problem surowców, zwłaszcza w potyczce z komputerem (który, jak zapewne wiemy, posiada zapasy idące w tysiące sztuk złota itp itd).

Dodatkowy, neutralny budynek, w którym mogłyby być rekrutowane specjalne jednostki? Dobry pomysł, można byłoby tam wrzucić barbarzyńcę (i rozwiązanie na problem ratusza jest gotowy :P), czy często omawianego konnego łucznika. Ewentualnie byłby to jakiś magazyn zawierający sporą ilość zasobów uznawanych za cenne (np. przetopione żelazo, sporo skrzyń złota itp.)

Inne pomysły, przynajmniej pozornie choć trochu sensowne? Dodanie opcji włączania/wyłączania powiadomień (o głodnych żołnierzach, nieobsadzonych budynkach, wyczerpanych pokładach surowców - potrafią one skutecznie rozproszyć gracza i zaśmiecić boczny panel), opcja automatycznego karmienia żołnierzy - pomocnicy "z automatu" idą karmić głodne oddziały wojska, dzięki czemu gracz może skupić się na rzeczach dla niego istotnych - oczywiście można karmić żołnierzy także "ręcznie", opcję tą można byłoby też wyłączyć.
Trzeba rozwiązać problem pomocników latających z towarami z jednego końca osady do drugiego (często to właśnie w takich okolicznościach giną pojedynczy pomocnicy). Dobra byłaby adaptacja osła (pomysł z drugiej części "Osadników") - osioł taki mógłby zabrać do 5 sztuk danego towaru, ale byłby bajerem z oczywistych przyczyn drogim. Można byłoby też rozszerzyć opcje priorytetów w dostawach towarów.
Mury? Dużo się o tym mówi, kiedyś sam byłem zwolennikiem tego pomysłu, dzisiaj jeśli już, to tylko do osłony kluczowych miejsc (byłby kosztowną, ale wytrzymałą osłoną, idealną do otoczenia samego serca osady - tylko machiny mogłyby się przez mur przedrzeć), dodatkowo wraz z murami mogłaby pojawić się brama miejska. Na pewno obrona "czynna" (wieżyczki) wymaga urozmaicenia, pomysł z obsadzaniem wieżyczek za pomocą strzelców jest dobry - ale to za mało. Z defensywy najprościej byłoby wprowadzić zwykłe przekopywanie fosy, spowalniającej nacierające wojska.
Z ekonomii? Chatka myśliwska, czy serowarnia tworzące nowe typy jedzenia - zawsze to jakieś urozmaicenie.

Popuszczając totalnie wodze fantazji (czyt. wypisuję tutaj, co mi tylko przyjdzie do głowy) - pomysły, które wyglądałyby w KaM co najmniej dziwnie i są z co najmniej setki przyczyn nie do realizacji. Ulepszenia, broń biologiczna (przerzucanie zarażonych zwłok - epidemie szczególnie w gęstych osadach robiłyby nieprawdopodobną rzeźnię), wykorzystanie czarnego prochu (choć to pasowałoby do KaM w realiach ówczesnej Azji), czy rzadko wspominana marynarka - mam tu na myśli głównie kutry rybackie i handlowe, ale wprowadzenie transportowców i statków bojowych dałoby szereg nowych taktyk i umożliwiło grę na wyspach*. Jedno w KaM jest pewne - nie ma prawa tu być żadnej magii, żadnych mitycznych stworzeń, czy niebiańskich interwencji - nie ten gatunek.

*Szczególnie misje z dobrze obwarowanym przeciwnikiem AI na wyspach wymagałyby nie lada pomyślunku i umiejętności logistyczno-strategicznych
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Magia rzecz jasna absolutnie odpada. Co do planowania osady- to jedna z rzeczy, które w KAMie lubię najbardziej. Kto powiedział, że ma być łatwo? Dla ułatwienia powinna być opcja wyrównania terenu przez budowniczego (oczywiście nie całych gór, drobnych nierówności najwyżej). Domy nie powinny pojawiać się gdzie popadnie, ale wskazywalibyśmy po prostu miejsce, gdzie takowy by się pojawiał (jak w Simcity albo Cezarze) bez wykorzystania naszych cennych surowców. Nie miałbym nic przeciwko, gdyby dom spawnował nowe postacie. Dla przykładu- mamy 3 gospodarstwa, 2 młyny i tylko 1 piekarnię (zapomnieliśmy o kolejnej, czy coś). Z domu wychodzi piekarz i zakłada własny- darmowy dla nas biznes. Ale żeby nie było za różowo- zdarza się to rzadko (ale się zdarza). I piekarz taki pracuje ze zmniejszoną wydajnością. Pełną wydajność dostajemy przynosząc... Powiedzmy 2 skrzynie złota jako opłacenie jego usług (nie twierdzę, że to dużo. Ma to tylko ukazać niezależność tej postaci).
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Michailoff pisze:Przejmowanie budynków - mogłoby być wprowadzone. Jakoś trzeba byłoby rozwiązać problem surowców, zwłaszcza w potyczce z komputerem (który, jak zapewne wiemy, posiada zapasy idące w tysiące sztuk złota itp itd).
Proste. Narzucony limit, ustalany w kodzie obok surowców. Zamiast 65 tysięcy kamieni gracz dostawałby tylko zapisane w skrypcie 100 sztuk.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Tylko komputer mając 100 sztuk surowców nie wyrobi gospodarczo po niecałej godzinie- a wątpię, żeby udało się go zmądrzyć w dostatecznie użym stopniu.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Nie o to chodzi - wróg mógłby mieć faktycznie dziesiątki tysięcy surowców, jednak gdy ich liczba przekroczy X, gracz po przejęciu otrzymywałby tylko X tego surowca.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Aaa... Taki pomysł jest całkiem sensowny- osobiście uważam jednak, że przejmowanie spichrza jest bezsensowne. Ewentualnie powinniśmy go dostawać z symboliczną ilością towarów (tylko jedzenie w większych ilościach) inaczej dostaniemy gratis całą wioskę, co zwiększy dwukrotnie nasz potencjał militarny w bardzo krótkim czasie po zniszczeniu wrogich wojsk.
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Ciemnozielony »

Mixxer5 pisze:Dodalibyśmy wtedy dodatkową postać- szlachcica, który...
SZLACHCICA???!!!!???!!!???!!!!???!!! KOLEŚ, TO NIE PLEMIONA!!!
Michailoff pisze:osioł (...) byłby bajerem z oczywistych przyczyn drogim.
Skoro drogim, to raczej koń. Osioł tańszy.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Świadomość dóbr początkowych w spichlerzu wroga nie zniechęca nas przed jego zburzeniem. Jednak ilość surowców, jakie wydobył nam sprzed nosa którąś kopalnią, już powoduje nasz niesmak i kręcenie nosem. A wszystko przez to, że wraz ze smykałką gry, stajemy się oszczędni. Frapuje mnie, jak wpłynie na nasze niegdysiejsze poczynania właśnie targ, gdy przestaniemy się fatygować długą drogą na drugi koniec mapy po liche złoża, które skończą się z szóstym wydobyciem czegoś.
Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Odpowiedz z cytatem

Post autor: janosiczek »

kuba11100 pisze:
Michailoff pisze:Przejmowanie budynków - mogłoby być wprowadzone. Jakoś trzeba byłoby rozwiązać problem surowców, zwłaszcza w potyczce z komputerem (który, jak zapewne wiemy, posiada zapasy idące w tysiące sztuk złota itp itd).
Proste. Narzucony limit, ustalany w kodzie obok surowców. Zamiast 65 tysięcy kamieni gracz dostawałby tylko zapisane w skrypcie 100 sztuk.
Kochani kombinujecie jak koń pod górkę z tymi surowcami od przejętego spichlerza, wystarczy prosty kod aby gracz dostawał 2x mniej surowców jakie ma w spichlerzu. Gdy gracz ma np. rudy złota np. 100 szt. a PC ich nie miał, gracz nic nie dostaje, gracz miał 45 worków mąki, w nowym spichlerzu znajdzie 22 worki mąki. Proste i skuteczne + dla urozmaicenia jednego surowca ze spichlerza dać nieco więcej o 20% i już.
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Ciemnozielony pisze:
Mixxer5 pisze:Dodalibyśmy wtedy dodatkową postać- szlachcica, który...
SZLACHCICA???!!!!???!!!???!!!!???!!! KOLEŚ, TO NIE PLEMIONA!!!
Michailoff pisze:osioł (...) byłby bajerem z oczywistych przyczyn drogim.
Skoro drogim, to raczej koń. Osioł tańszy.
Jakie plemiona? Szlachta nie została "wynaleziona" w plemionach- przecież chcąc przejąć cudzy budynek nie wysyła się chłopa pańszczyźnianego...
Odpowiedz