Sesja RPG
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Karta postaci:

Imię: Eryk
Przydomek: Żelazna Pięść
Pochodzenie: Grunkedash
Rasa: Krasnolud
Płeć: Mężczyzna
Profesja: Wojownik
Umiejętności i zdolności: Władanie toporem, przychylność Matki Ziemi, kowalstwo, górnictwo (jako rodowitemu Krasnoludowi)
Historia: Do 15 roku życia mój starszy brat i ojciec uczyli mnie rzetelnie trudnej sztuki kowalstwa i górnictwa. W wieku 15 lat, jednak coś we mnie drgnęło, miałem ochotę uciec od tej monotonii. Krasnoludy są wytrzymałą, ale i dzielną rasą. Co wieczór przy ognisku cała wioska zbierała się, by wysłuchać opowieści o moich dzielnych rodakach, którzy odbywali dalekie podróże. Zawsze słuchałem ich jak zahipnotyzowany i wielce podniecony. Mimo niezadowolenia ze strony rodziny postanowiłem zostać poszukiwaczem przygód i ćwiczyć się w tej trudnej sztuce. W wieku 30 lat wyśmienicie już władałem toporem i zapuszczałem się w gęste lasy Elfów, naszych odwiecznych wrogów. Dziś zostałem dorosły, ukończyłem 50 lat i jestem gotowy, aby opuścić znane mi okolice...
Warstwa społeczna: Wywodzę się z wielopokoleniowej rodziny kowali i górników. Nasza wioska nie jest zbyt wielka, dlatego nie prowadzimy okrutnych wojen i możemy skupić się na handlu i gospodarce. Ja jednak, zamierzam rozsławić Grunkedash na wszystkie prowincje, lądy i wyspy tego świata.
Cechy fizyczne - 50 lat, niski, przy kości. Brunet, białej karnacji o niebieskich oczach. Krępej i tęgiej postury.
Charakter - Dobry, uczciwy, sprytny, waleczny, zadziorny.
Ekwipunek - Topór, zbroja, tarcza, kusza, hełm i buty.
PS - mogę być z Grunkedash?

Imię: Eryk
Przydomek: Żelazna Pięść
Pochodzenie: Grunkedash
Rasa: Krasnolud
Płeć: Mężczyzna
Profesja: Wojownik
Umiejętności i zdolności: Władanie toporem, przychylność Matki Ziemi, kowalstwo, górnictwo (jako rodowitemu Krasnoludowi)
Historia: Do 15 roku życia mój starszy brat i ojciec uczyli mnie rzetelnie trudnej sztuki kowalstwa i górnictwa. W wieku 15 lat, jednak coś we mnie drgnęło, miałem ochotę uciec od tej monotonii. Krasnoludy są wytrzymałą, ale i dzielną rasą. Co wieczór przy ognisku cała wioska zbierała się, by wysłuchać opowieści o moich dzielnych rodakach, którzy odbywali dalekie podróże. Zawsze słuchałem ich jak zahipnotyzowany i wielce podniecony. Mimo niezadowolenia ze strony rodziny postanowiłem zostać poszukiwaczem przygód i ćwiczyć się w tej trudnej sztuce. W wieku 30 lat wyśmienicie już władałem toporem i zapuszczałem się w gęste lasy Elfów, naszych odwiecznych wrogów. Dziś zostałem dorosły, ukończyłem 50 lat i jestem gotowy, aby opuścić znane mi okolice...
Warstwa społeczna: Wywodzę się z wielopokoleniowej rodziny kowali i górników. Nasza wioska nie jest zbyt wielka, dlatego nie prowadzimy okrutnych wojen i możemy skupić się na handlu i gospodarce. Ja jednak, zamierzam rozsławić Grunkedash na wszystkie prowincje, lądy i wyspy tego świata.
Cechy fizyczne - 50 lat, niski, przy kości. Brunet, białej karnacji o niebieskich oczach. Krępej i tęgiej postury.
Charakter - Dobry, uczciwy, sprytny, waleczny, zadziorny.
Ekwipunek - Topór, zbroja, tarcza, kusza, hełm i buty.
PS - mogę być z Grunkedash?
myślę że opłacało by się zrobić nowy temat z kartami postaci
można też zrobić tak że będzie można grać krasnalami i innymi tego typu "herosami" ale nie będzie tu ani kszty magii, a ekwipunek to Duchu mogłeś bardziej się postarać żeby napisać
Broń - topory: ręczny topór (krótki topór taki jak tomahawk), topór(to już cięższy i większy), podwójny topór (ma zakończenia z obydwu stron), bojowy topór(najcięższy topór z jednoręcznych, tylko dla siłaczy
) dwuręczne: duży topór, szeroki topór, bitewny topór (coś takiego jak podwójny ale większy i szerszy), ogromny topór(takich to mało na świecie, ważą bardzo dużo, trzeba być naprawdę silnym)
Zbroja - wymienie od najsłabszych: pikowana zbroja, skórzana zbroja, ciężka skórzana zbroja, ćwiekowana zbroja, metalowe: pierścieniowa zbroja, łuskowa, napierśnik, kolczuga, zbroja karacenowa, lekka płytówka, zbroja turniejowa, normalna płytówka, gotycka zbroja płytowa, pełna zbroja płytowa (osłania wszystko),
tarcze: puklerz, mała tarcza(troche drewniana i metalowa), duża tarcza (okrągła metalowa tarcza), trójkątna tarcza, ciężka tarcza, gotycka tarcza(największa, najcięższa)
kusze: kusza, ciężka kusza, powtarzalna kusza(szybkie ładowania i lekka)
hełmy: kaptur, szyszak, otwarty hełm, zamknięty hełm, wielki hełm
rękawice: skórzane rękawice, ciężkie rękawice(też skórzane), kolcze rękawice, lekkie płytowe rękawice
buty, to co wyżej
więc jak widzisz Duchu masz duży wybór
to ważne jest jaka dokładnie to zbroja
można też zrobić tak że będzie można grać krasnalami i innymi tego typu "herosami" ale nie będzie tu ani kszty magii, a ekwipunek to Duchu mogłeś bardziej się postarać żeby napisać
Broń - topory: ręczny topór (krótki topór taki jak tomahawk), topór(to już cięższy i większy), podwójny topór (ma zakończenia z obydwu stron), bojowy topór(najcięższy topór z jednoręcznych, tylko dla siłaczy
Zbroja - wymienie od najsłabszych: pikowana zbroja, skórzana zbroja, ciężka skórzana zbroja, ćwiekowana zbroja, metalowe: pierścieniowa zbroja, łuskowa, napierśnik, kolczuga, zbroja karacenowa, lekka płytówka, zbroja turniejowa, normalna płytówka, gotycka zbroja płytowa, pełna zbroja płytowa (osłania wszystko),
tarcze: puklerz, mała tarcza(troche drewniana i metalowa), duża tarcza (okrągła metalowa tarcza), trójkątna tarcza, ciężka tarcza, gotycka tarcza(największa, najcięższa)
kusze: kusza, ciężka kusza, powtarzalna kusza(szybkie ładowania i lekka)
hełmy: kaptur, szyszak, otwarty hełm, zamknięty hełm, wielki hełm
rękawice: skórzane rękawice, ciężkie rękawice(też skórzane), kolcze rękawice, lekkie płytowe rękawice
buty, to co wyżej
więc jak widzisz Duchu masz duży wybór
