KaM alpha version - SCREENSHOT BOMB!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
W sumie to ci barbarzyńcy od wersji TSK i TPR różnią się jedynie uzbrojeniem. Mogę rzec, że z mieczami i tarczami wyglądają trochę... dziwnie. Powinni dać im albo ciężkie, dwuręczne ostrze, albo dwa miecze (lub topory), bo tarcze i barbarzyńcy to jednym słowem dziwne połączenie. Drwal wygląda, że tak powiem bardziej męsko. A wieże? Dobrze, że dali nam wieże zamknięte. Zadaszenie jednak mogłoby zostać kamienne, bo bardziej pasuje do jej funkcji
.
Crimson (king) Michailoff
To ja jeszcze dodam, że na tym screenie, gdzie są ikony budynków znajdują się jeszcze: droga, pole, winogrono i...? Są tam jeszcze dwa puste pola, ciekawe do czego służyły?
Tak, rzeczywiście każda jednostka miała i życie i wytrzymałość oraz wartość ataku, obrony i szybkości. Ze względu na to, że jest to wersja Alpha to pewnie panowie z Joymanii dopiero po przetestowaniu stwierdzili, że kierowanie każdym żołnierzem z osobna jest bezsensowne, więc wprowadzili opcję łączenia i rozdzielania oddziałów.
Wiecie co jeszcze można zauważyć? Że po zrobieniu drogi do budynku, ta droga "nie wchodziła" w drzwi wejściowe do budynku. Przyjrzyjcie się jak wygląda ta droga w oddziaływaniu z mennicą i piekarnią.
Jeśli chodzi o tego barbarzyńcę, to po pierwsze miał trochę za długi ten miecz
Jak myślicie, czym może być to oko w panelu z budynkami?
http://www.gamenetarena.com/KaM/BetaScr ... reen08.png
Ten screen jest zadziwiający:
- Widzicie tą wieżę? To jest kościół? Trochę małe jak na kościół.
- Co to za dziwny, ogromny budynek w planach pośrodku?
Kolejny edit:
Teraz widzę, że jest chodnik, pole, winogrono, ??? i mury
Swoją drogą, skąd nagle teraz ktoś znalazł to wszystko?
Tak, rzeczywiście każda jednostka miała i życie i wytrzymałość oraz wartość ataku, obrony i szybkości. Ze względu na to, że jest to wersja Alpha to pewnie panowie z Joymanii dopiero po przetestowaniu stwierdzili, że kierowanie każdym żołnierzem z osobna jest bezsensowne, więc wprowadzili opcję łączenia i rozdzielania oddziałów.
Wiecie co jeszcze można zauważyć? Że po zrobieniu drogi do budynku, ta droga "nie wchodziła" w drzwi wejściowe do budynku. Przyjrzyjcie się jak wygląda ta droga w oddziaływaniu z mennicą i piekarnią.
Jeśli chodzi o tego barbarzyńcę, to po pierwsze miał trochę za długi ten miecz
Jak myślicie, czym może być to oko w panelu z budynkami?
http://www.gamenetarena.com/KaM/BetaScr ... reen08.png
Ten screen jest zadziwiający:
- Widzicie tą wieżę? To jest kościół? Trochę małe jak na kościół.
- Co to za dziwny, ogromny budynek w planach pośrodku?
Kolejny edit:
Teraz widzę, że jest chodnik, pole, winogrono, ??? i mury
Swoją drogą, skąd nagle teraz ktoś znalazł to wszystko?
Heh, nasz drogi admin tak poszukuje nowości ze świata KaM, a przegapił na razie tego pełnego właśnie nich tematu. Ciekawe jaką zrobi minę widząc tą cudną noc na ulicach miasta, lub wygląd wypasionego barbarzyńcy. Napewno od razu będzie chciał być od razu w temacie i wytrząśnie wszystkie informacje z Rycerza.
Barbarzyńca niesamowity, i o wiele lepiej prezentuje się z mieczem niż tym ogromnym toporem (choć w gruncie rzeczy bardziej do jego roli w grze pasuje ten topór) miecznik raczej nie udźwignąłby takiego miecza 
Wykuć miecz-ruda węgla i stop żelaza
Zbić drewnianą tarcze-dwie deski
GRAĆ W UKOCHANE K&M-BEZCENNE
Zbić drewnianą tarcze-dwie deski
GRAĆ W UKOCHANE K&M-BEZCENNE
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz

