Mimo wszystko doszedłem do tego sam...
Problemy dotyczące tworzenia misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Mam Big problem :/
Chcę, żeby wróg przeprowadził atak, ale nie działa
Wpisuję
!SET_AI_ATTACK TYPE 1
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 24
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!SET_AI_ATTACK COUNTER 2000
!COPY_AI_ATTACK 1
Co w tym jest źle? Dodam, że przed tym dodałem niemożliwy atak, tak jak napisał Dark Lord w swoim tutku, że najpierw trzeba zrobić niemożliwy atak, żeby następny, możliwy działał.
W każdym bądź razie, nawet jak daje to jako attack 0 i kasuje tamten, to również nie działa. Need help.
- Dexor
- Użytkownik Forum
- Posty: 1051
- Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
- Lokalizacja: ....Radom....
- Kontakt:
Po 1:Gadzislaw pisze: Wpisuję
!SET_AI_ATTACK TYPE 1
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 24
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!SET_AI_ATTACK COUNTER 2000
!COPY_AI_ATTACK 1
Po co drugi raz !SET_AI_ATTACK TYPE 1 ??
( oznacza, że atak nie będzie jednorazowy )
Po 2:
Czemu !COPY_AI_ATTACK 1 a nie 0 ??
Po 3:
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 24 - lepiej zaokrąglać liczby, wpisz 25 i daj 25 odziałów (jednostek 5x5)
Po 4:
Wszystko powinno być dobrze. ( przynajmniej u mnie tak działa )
Pamiętaj :Musisz mieć odpowiednią ilość jednostek dostępnych.
Po 5:
Jeśli ci nadal nie działa, to naprawdę nie wiem dlaczego!
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
Żeby wróg nie budował budynków musisz wpisać w jego AI taki skrypt
!SET_AI_NO_BUILD
A jeżeli chcesz, żeby mógł budować, to musisz usunąć ten skrypt z jego danych i wpisać mu jeszcze AI Startu, czyli podać w nim lokalizację spichlerza. Oto to AI:
!SET_AI_START_POSITION x y
x - pozycja spichlerza na lini X
y - pozycja spichlerza na lini Y
Tylko pamiętaj, żeby zrobić drogę koło spichlerza.
A nie wiem czemu nie widać jego budynków... może coś źle wpisujesz albo zapominasz o wykrzykniku? A może zła lokalizacja.
!SET_AI_NO_BUILD
A jeżeli chcesz, żeby mógł budować, to musisz usunąć ten skrypt z jego danych i wpisać mu jeszcze AI Startu, czyli podać w nim lokalizację spichlerza. Oto to AI:
!SET_AI_START_POSITION x y
x - pozycja spichlerza na lini X
y - pozycja spichlerza na lini Y
Tylko pamiętaj, żeby zrobić drogę koło spichlerza.
A nie wiem czemu nie widać jego budynków... może coś źle wpisujesz albo zapominasz o wykrzykniku? A może zła lokalizacja.
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
Napisałem przecież co trzeba zrobić, żeby budował...
Musisz usunąć z danych przy playerze, który ma budować skrypt !SET_AI_NO_BUILD i podać !SET_AI_START_POSITION... Wtedy powinien budować.Gadzislaw pisze:A jeżeli chcesz, żeby mógł budować, to musisz usunąć ten skrypt z jego danych i wpisać mu jeszcze AI Startu, czyli podać w nim lokalizację spichlerza. Oto to AI:
!SET_AI_START_POSITION x y
x - pozycja spichlerza na lini X
y - pozycja spichlerza na lini Y
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
Kod: Zaznacz cały
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 3
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 360
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4