Pliki .dll

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

A jak odkodowac houses.dat tym programem?
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Odpowiedz z cytatem

Post autor: methyl »

Ściągasz ten program: http://www.idg.pl/ftp/pc_7857/WinHEX.12.5.html
Uruchamiasz go, w menu help -> register wpisujesz to:

Kod: Zaznacz cały

Name: "Hardani"     Addr1: "Iran-Khouzestan-Ahwaz"     Addr2: "South Kampolo-Between Kian & Sheikhbaha-Vahid ave-no 61"     Key1: BADC60A88F5CB092579CC2542C6A58D8     Key2: 338F784D15A914B9C9E752CB9074C47A     Chksm: 71
Masz już pełną wersję programu. Otwierasz plik houses.dat, wciskasz alt+g i w okienko wpisujesz na przykład dla:
GOSPODY: C030
SPICHLERZA: 56B0
STAJNI: 5D40
SZKOŁY: 63E0
RATUSZA: 84D0
Zobaczysz linię podobną do tej:
00000000060515000000150000000E00
Pogrubiłem wartości, które musisz zmienić. Oczywiście wartość jest hexadecymalna, a więc by ustawić ilość surowców na 255 drewna i 138 kamienia musisz podstawić zamiast 0605 wartość FF8A(czyli FF=255 drewna i 8A=138 kamienia). Następnie zapisujesz plik.
UWAGA! WSZYSTKO ROBISZ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ! MOŻESZ PRZY TYM POPSUĆ GRĘ, JEŻELI NIE ZROBISZ KOPII ZAPASOWEJ PLIKU!

Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony 31 paź 2007, 15:31 przez methyl, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Super, tylko ten plik się nie ściąga :roll:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Odpowiedz z cytatem

Post autor: methyl »

teraz jest ok.
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Dexor »

Fajnie,ale jak klikam Alt+G i wpisuje jedno z tych co podałeś to jest "not found" Rozwiniesz to bardziej ?

P.S jak zmienić liczbę ?
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Dosyć to trudne, ale może później to spróbuję zrobić ;). Skąd mam wiedzieć, że FF 255 kamienia. To chyba układ liczb szesnastkowy, czyli 1 to 1???
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Odpowiedz z cytatem

Post autor: methyl »

Daniel, jesteś pewny że masz TPR SR2 i otwierasz plik "houses.dat" oraz wpisujesz np. "C030"(bez cudzysłowów) a nie GOSPODY: C030?
Jeżeli jesteś pewny, to zrób kopię zapasową swojego pliku houses.dat i wrzuć tam mój: http://mihd.net/51hvgq
Robi, FF w formacie szesnastkowym to 255 w dziesiętnym :)
http://www.parkenet.com/apl/HexDecConverter.html tu jest konwerter.

Myślę, że za niedługo rozkoduję, jak zmienić szybkość budowania budynków :)
Pozdrawiam.
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

O dzięki za tą stronkę i wiem ile to jest 15 :P jest to F ;)
Awatar użytkownika
Yoda
Użytkownik Forum
Posty: 52
Rejestracja: 03 sie 2007, 23:42
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Yoda »

Hmmm no ciekawie ten kod KMa wygląda :P A tak swoją drogą to K&M jest napisany w C++ ?
Obrazek
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Odpowiedz z cytatem

Post autor: methyl »

Tak, został napisany w C++ :) Niestety kodu Joymania nie udostępni prawdopodobnie nigdy ;/
Odpowiedz