Dziwne bugi

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Raczej ze 200 lat wcześniej :lol:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Drwal
Użytkownik Forum
Posty: 313
Rejestracja: 07 paź 2007, 20:51
Lokalizacja: Z grodu Drwali Zamożnych
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Drwal »

Cav pisze:Raczej ze 200 lat wcześniej :lol:
Średniowiecze rozpoczeło się ok lat tysięcznych(1000) ale KaM wygląda na póżniejsze czasy. Tyle że ta rozmowa to na forum historyczne Cav'a.

A tak do tematu macie jeszcze jakieś bugi?
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Ja już chyba kumam bug Kova93. :wink:
Jest to ten bug, gdzie po lewej i u góry mapy można przejść wojem. Nie przejmuj się Kovu93 ten bug jest bardzo znany.

Pytanie Drwala dalej aktywne. :)
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

DRWALU jakby to były czasy, które podałeś na pewno by był proch itp., a tym czasem tak nie ma... To jakieś 1200-1300
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Drwal
Użytkownik Forum
Posty: 313
Rejestracja: 07 paź 2007, 20:51
Lokalizacja: Z grodu Drwali Zamożnych
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Drwal »

CAVIE jakby państwo Joymania i Topware byli mądrzy to w KaM byłby proch :roll:
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Ale strasznie by zepsuło grę. Tego klimaciku by nie było. :roll:

PS. Dobra kończmy ten off-top i zacznijmy rozmawiać na temat bugów. :wink:
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Drwalu nie wiem co masz z historii, ale w 1699 na pewno nie było takich jednostek, jak: Topornicy, Łucznicy, Kusznicy, Lancarze, Lekka jazda, Wojownicy, Żołdacy itp. W tamtych czasach jakieś 90% piechoty (a może nawet więcej) stanowiły formacje pikinierów i muszkieterów/arkebuzerów, ogólnie strzelców, a konnica składała się w większości z dragonii i z rajtarów. Może w latach 1300-1400 mogłoby się to dziać, ale na pewno nie w XVI wieku, ludzie...
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kovu93
Zbanowany
Posty: 99
Rejestracja: 15 sty 2008, 16:17

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kovu93 »

mim chodzi o taki bug, ze oni sobie ida i keidy sa przed gorami one powoli znikaja
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

KNIGHTS and MERCHANTS: THE PEASANTS REBELLION to kontynuacja słynnej gry K&M: THE SHATTERED KINGDOM. Akcja toczy się w XIII wieku, w czasach anglosaskich. Gracz, jako kapitan Królewskiej Gwardii, ma za zadanie obronę ostatniej prowincji wiernej królowi.
Skończyć mi tą dyskusję.
Obrazek
Awatar użytkownika
Narya
Użytkownik Forum
Posty: 138
Rejestracja: 29 gru 2007, 14:34

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Narya »

Ostatnio grałem sobie w misji dziewiątej TSK. Sprowadziłem sobie "przed czasem" chłopa, który powinien sobie stać i nic nie robić (jeszcze póki gospodarstwa nie wybudują), ale ten wyszedł sobie na spacer! Przeszedł moje wojska, wieże obronne i poszedł w kierunku bazy fioletowego, która się rozbudowuje się (na wschodzie). Oczywiście spacer chłopa skończył się gdy natknął się na wrogie wojska...

Durny chłop.. kto mu pozwolił wyjść na spacer? Opuścić jego wieś? Ja, jako jego pan feudalny, mu na to nie pozwoliłem..
Odpowiedz