Edytor terenu z budynkami gotowy! (26.04.2008)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
DonKamillo
Użytkownik Forum
Posty: 27
Rejestracja: 16 sty 2008, 19:54

Odpowiedz z cytatem

Post autor: DonKamillo »

Mam parę pytań w sprawie edytora:

1 Jak już zrobię budynki w edytorze to dokładnie gdzie je zapisać
2 Chce żeby wróg miał kolor brązowy czy jest możliwe zrobienie budynków w kolorze brązowym a jeśli tak to jak? :?
Ostatnio zmieniony 20 maja 2008, 16:36 przez DonKamillo, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

@1 - najlepiej na swoim komputerze
@2 - musisz pomalowac je kredkami

//a Ty masz ostrzeżenie, proszę o powstrzymanie się od takich bezsensownych komentarzy
//lucbach
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Setnik
Użytkownik Forum
Posty: 69
Rejestracja: 02 lip 2007, 16:45

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Setnik »

Ale postęp:) Juz wiem na czym mi upłyną wakacyjne noce :lol: Tylko tyle tych różnych nowych programów jest, że naarzie się gubię, musze to ogarnąć wszytsko :)
Knights and Merchants: "The Land called Paradise"
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Odpowiedz z cytatem

Post autor: doman100 »

Jak zrobić to żeby od razu w edytorze się budynki wyświetlały bo jak zrobię jakiś budynki to się tylko białe pola wyświetlają.
Westess krutue szaleń
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Może wrzucić edytor (tak to było?) do katalogu z grą?
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Odpowiedz z cytatem

Post autor: doman100 »

Próbowałem ale wyskakuje tak:

Unable to locate".\data\gfx\palo.bbm" file.

Pallete loading error. Pleace KAM editor info KAM folder.

Objects tab is disclbled.

Może to dlatego że wkładam KAM editor do KAM TSK bo TPR nie mam.
Westess krutue szaleń
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: lucbach »

Tak, to jest przyczyna. Edytor musi być w folderze z grą KaM: TPR.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Odpowiedz z cytatem

Post autor: doman100 »

Udało mi się Kam editor włożyć do folderu bo wcześniej wkładałem do DATA przypadkiem. Nie da się jakoś zmienić żeby robić mapy na podstawie TSK a nie TPR??
Westess krutue szaleń
Adijos
Zbanowany
Posty: 94
Rejestracja: 26 lis 2008, 15:47

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Adijos »

Krzychu ma racje mam ten edytor juz zrobilem col teren sciagnołem edytor misji otworzyłem i BAHHH nie chce sie zapisać
Aleksander
Użytkownik Forum
Posty: 5
Rejestracja: 29 lis 2008, 12:25
Lokalizacja: Błonie

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Aleksander »

Na pewno nie ma jakiegoś sposobu na zapisanie oryginalnej mapki od KaM'a?

Tak poza tym to strasznie dużo roboty... łączenie tych tekstur tymi specjalnymi złączeniami... ech... troszkę się odechciewa :( A takiej mapy na odwal się to raczej nie będę robił. Wole żeby to jakoś wyglądało.
Odpowiedz