Propozycje postaci

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Odpowiedz z cytatem

Post autor: maks4444 »

Adijos pisze:Gościu to Ty robisz wiek 16 albo 17 bo w 13 gunsów nie było :roll:oczywiście nic do tego pomysłu nie mam przdadzą się nowe jednostki
"Pierwsza działająca broń palna, odnotowana w rękopisie Waltera de Milimete z 1326 roku" To jest 14 wiek :) A koniec Średniowiecza jest w 15 wieku ( upadek Konstantynopola 1453 lub 1492 odkrycie Ameryki )

"Prymitywną Lufą " Nie mam pojęcia jak się to Fachowo nazywało : Ale był to metalowy dzban na drzewcu do którego się wsypywało proch i wkładało strzałę owiniętą materiałem albo kamień :)
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

to trzeba by jeszcze zrobić tak że oni oddają jeden strzał na 3 strzały łucznika, albo po prostu że oddają jeden strzał z tego, a potem biją się inną bronią np. mieczem
KAMPANIA:
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Odpowiedz z cytatem

Post autor: maks4444 »

PinCheR pisze:to trzeba by jeszcze zrobić tak że oni oddają jeden strzał na 3 strzały łucznika, albo po prostu że oddają jeden strzał z tego, a potem biją się inną bronią np. mieczem
Już zrobię porządną klasyfikację:
Piechur z Prymitywną Lufą
Obrazek

Piechota uzbrojona w prymitywna broń palną.
Dobra przeciw wszystkim jednostką.
Bardzo długi czas ładowania z porównaniu z kusznikiem który wystrzeli 2.5 strzały.
Zasięg 7 kratek.
Bezbronny w walce wręcz.
Dobrze opancerzony.
Wymagane = 1 Zbroja + 1 Woreczek Proch + 1 Prymitywna lufa + 1 Rekrut

Arkebuzer
Obrazek

Piechota uzbrojona arkebuz doskonalsza forma broni palnej.
Bardzo dobry przeciw wszystkim jednostką.
Długi czas ładowania z porównaniu z kusznikiem który wystrzeli 2 strzały.
Zasięg 12 kratek.
Bezbronny walce wręcz.
Dobrze opancerzony.
Wymagane = 1 Zbroja + 2 Woreczki Prochu + 1 Arkebuz + 1 Rekrut
Ostatnio zmieniony 21 gru 2008, 10:20 przez maks4444, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

to może tak, że arkebuzer byłby ulepszeniem tego z prymitywną lufą? zrobić jakąś kuźnię czy coś w tym stylu do badań i byłoby ekstra;]
KAMPANIA:
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Odpowiedz z cytatem

Post autor: maks4444 »

PinCheR pisze:to może tak, że arkebuzer byłby ulepszeniem tego z prymitywną lufą? zrobić jakąś kuźnię czy coś w tym stylu do badań i byłoby ekstra;]
Wolę nie wprowadzać Takich ulepszeń :) Żeby obydwie jednostki były grywalne :)
Awatar użytkownika
Xerophoenix
Użytkownik Forum
Posty: 22
Rejestracja: 14 maja 2008, 12:51
Lokalizacja: Pruszków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Xerophoenix »

Heh,
wybaczcie że znów się czepiam, jednak prosiłbym o chwilę uwagi :)
Wydaje się mi, iż wprowadzenie Arkebuzera do gry zachwiałoby mocno balansem. Jak zastosowanie balist i katapult nie zachwiało grywalnością KaM-a, tak mam obawy, iż ci koledzy mogą nieźle nabroić.

Przykład walki arkabuzerem:
::::::
xxxxx
xxxxx <----- formacja 5xX (nieokreślona ilość szeregów)) wojsk wroga
xxxxx
1
2
3
4
5
6
7
aaaaa

aaaaa <------ 3 formacje 5x1 naszych Arkabuzerów

aaaaa

Pierwsza sprawa, dlaczego naszych arkabuzerów ustawiamy 3x(5x1)??
Głównie dlatego, iż przy oddziałach wieloszeregowych po pojawieniu się wroga nasi strzelcy (łucznicy/kusznicy) strzelają WSZYSCY NARAZ w pierwszy rząd. Z tego co udało sie mi zauważyć, tylne rzędy w oddziałach maja w tym momencie zwiększony zasięg o jakieś 2 lub 3 segmenty. Niestety wszystkie strzały padaja w pierwszy szereg, a nie oto nam chodzi. Dlatego ustawiamy Arkabuzerów 3x(5x1).

I faza:

Oddział(y) wroga postępują kolejno po polach w strone naszych wojsk. PO "zahaczeniu" o zasięg, nasi Arkabuzerzy rozpoczynają ostrzał. Od razu ginie pierwszy szereg. Na jego miejsce wsuwa się szereg nr 2. (najszybsza reakcja, przypadek konnicy, jeżeli byłyby to oddziały piechoty nastąpiłoby 1-turowe opóźnienie)
;
I tura przeładowania Arkabuzerów szereg 1

II faza:

Wojska przeciwnika przechodzą na kolejny segment. Ostrzał rozpoczynają nasi strzelcy. Ginie szereg 2 wojsk wroga. Jednak żołnierze prą dalej.
;
II tura przeładowania Arkabuzerów szereg 1
I tura przeładowania Arkabuzerów szereg 2

III faza:

Kolejny segment zdobyty przez nieprzyjaciela. Do akcji wkracza nasz ostatni szereg dzielnych wojaków. Ponownie, pierwszy rząd ginie na miejscu. Aktualnie najnowszy szereg wojsk wrogich znajduje się o jeden segment dalej niż przed początkiem rzezi:

::::::
xxxxx
xxxxx <----- formacja 5xX (nieokreślona ilość szeregów)) wojsk wroga
xxxxx
1
2
3
4
5
6 <----- dystans zmniejszył się o 1
aaaaa

aaaaa <------ 3 formacje 5x1 naszych Arkabuzerów

aaaaa

;
III tura przeładowania Arkabuzerów szereg 1
II tura przeładowania Arkabuzerów szereg 2
I tura przeładowania Arkabuzerów szereg 3

IV faza:

W tym momencie kończą przeładowanie nasze pierwsze szeregi. Ponownie ginie 5 pierwszych jednostek wroga.

I tak w koło Macieju.
Faktycznie, po 6 kolejkach powtórzenia wszystkich faz jeden szereg doszedłby do naszych wojaków. Jednak do tego czasu zginęłoby 6 kolejek*3 kanonady(po jedną na fazę)*5 żołnierzy co daje wynik:

90 ŻOŁNIERZY WROGA ZABITYCH PRZED PIERWSZYM KONTAKTEM!!!
I mowa tu jedynie o 3 szeregach arkabuzerów!!!. Bardziej ambitni gracze mogliby posunąć się do utworzenia 4 szeregu, zastępującego pierwszy po jego śmierci.

Jeżeliby wliczyć w to:

-możliwość ustawienia jednego/dwóch szeregów piechurów z mieczem przed strzelcami

-szeregi "boczne" ustawione 45* do centrum ostrzału

- ustawienie balist/katapult obok oddziałów

...

Pokonać takie cudo byłoby raczej dość trudno ^^
(-.-)____________>_>_>___________(-.^)
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Odpowiedz z cytatem

Post autor: maks4444 »

Xerophoenix Wiesz ja ich nie wprowadzę do gry 8-) Daje tylko gotowy projekt Budynków(jeden twój i dwa moje) i Jednostek :) Jak ludzie dostaną kod źródłowy będą mogli sobie "Mody" robić. Bo pewnie nawet jak by ludzie dostali ten kod źródłowy to tylko nieliczni umieli by coś z nim zrobić.

Balansem się dopiero zajmuje jak już dana jednostka była by w grze :) Na razie to tylko suche dane.

Zresztą kto powiedział że na strzała by brał każdą jednostkę :D wprowadził bym system z katapulty gdzie pocisk rozchodzi się na 3 kratki w tym przypadku losował by tylko jedną kratkę z trzech możliwych.
Zresztą piechur z mieczem i ciężka kawaleria nie ginęła by od jednego strzału :)
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

A może zależnie od odległości siła strzału byłaby różna, im dalej tym mniejsze obrażenia by zadawali
KAMPANIA:
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Możecie swoje propozycje postaci i budynków wysłać administratorowi z prośbą o umieszczenie Waszych tworów w stosownym dziale na stronie. Koledzy Duch i Mroczny Pan już wysłali i doczekali się publikacji ich propozycji. Przed długi czas humorystyczne obrazki ich autorstwa cieszą oczy internautów odwiedzających knight.sztab.com, a zważywszy że nadchodzą święta a dział nie był od długiego czasu aktualizowany; stanowi to świetną okazję na uzupełnienie go o nowe prace i tym samym sprawienie, iż Wasze grafiki staną się oglądane i podziwiane w serwisie. Administrator nie gryzie i ucieszy się z chęci pomocy w rozwoju witryny, niesionych przez każdego fana naszej ulubionej strategii.
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Odpowiedz z cytatem

Post autor: maks4444 »

Khel Zastanowię się muszę zebrać swoje prace w jedną całość i przedstawić je z jakimiś krótkimi opisami :)

PinCheR No może i tak być czemu nie :) Nie mam pojęcia na ile jest wart silnik gry 8-)
Odpowiedz