Edytor terenu z budynkami gotowy! (26.04.2008)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Jared
Użytkownik Forum
Posty: 178
Rejestracja: 03 lis 2007, 20:03

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Jared »

Edytor jest w folderze z grą, dalej zamiast budynków są białe kwadraty.

Ok, wersja 0.5h naprawia ten błąd :)

Jak zrobić aby budynki równiez się zapisywały na mapie?
Wstawiłem kilka budynków, ale po ponownym otworzeniu pliku z mapą już ich nie było, mimo iż zapisywałem, powtórzyłem to wstawiłem budynki, zapisałem i po otwarciu sytuacja się powtórzyła.
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

budynki nie zapisują się na mapie tylko w pliku *.dat
KAMPANIA:
Awatar użytkownika
Jared
Użytkownik Forum
Posty: 178
Rejestracja: 03 lis 2007, 20:03

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Jared »

Ale powinny się pokazywać ID tak jak w przypadku gdy wczytamy gotową mapę?

Najlepiej, jesli możesz, opisz, co zrobić aby budynki zostały zachowane. Załóżmy, że stworzyłem mapę, postawiłem teraz kilka budynków. Co dalej?
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

W zakładce "Houses" kliknij przycisk "Export". Zapisz plik .txt gdzie chcesz, a następnie zawartość tego pliku skopiuj do edytora misji.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Tapek
Użytkownik Forum
Posty: 48
Rejestracja: 07 lut 2009, 10:21
Lokalizacja: Lubsko

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Tapek »

hmm Ciekawe... ;)
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Odpowiedz z cytatem

Post autor: DeBe »

Tapek pisze:hmm Ciekawe... ;)
WOW!!! Jak doszedłeś do tego wniosku?! Swoją drogą już jeden twój dzisiejszy post był jakoś dziwnie podobny...
Odpowiedz