Obracanie budynkow

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Zozol92 »

Już to widzę: "Stoisz sam, z toporem w garści, resztki twojej tarczy leżą na ziemi. Dookoła kilkunastu piechurów z lancami. Po złotych strojach poznajesz, że to żołnierze bezwzględnego Barona von Lauenburg. Oddział pojmuje Cię żywcem, prowadzi do pobliskiej warowni i wrzuca do lochu (nie udało Ci się tym razem wg kampanii :D ). Co robisz ?"

Ciężko będzie to prowadzić postami, szczególnie jak się GM nie stawi, ale ogólnie spoko :D
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

Dlatego MG musiałby zostać ktoś odpowiedzialny.
Obrazek
Awatar użytkownika
jegrek
Użytkownik Forum
Posty: 17
Rejestracja: 13 kwie 2008, 15:24
Lokalizacja: masz kaM'a

Odpowiedz z cytatem

Post autor: jegrek »

Z tymi sesjami to całkiem fajna sprawa, tylko jak powiedział Duch game master, musiał by być bardzo odpowiedzialny i mieć czas, na to co robi.
Artex
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 15 cze 2008, 13:19

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Artex »

Taka gra nie musi być wcale 3D. Wystarczy przecież "narysować" animację z czterech różnych stron. A co z takimi grami jak Eye Of Beholder? Jest chociaż jedna bryła 3D? Jest efekt trójwymiarowości?

A jeśli chodzi o taki "wygląd z oczu", to polecam zapoznać się zdungeon keeper. Już na pierwszej misji rzućcie sobie opętanie na chochlika - enjoy. A gra wcale nie sprawia wrażenia 3D... a już na pewno nie modele postaci które po prostu są namalowane z ośmiu stron.
Adijos
Zbanowany
Posty: 94
Rejestracja: 26 lis 2008, 15:47

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Adijos »

Dla mnie to fajnie by było obracać kamerę(widok) wtedy to ze wszystkich stron by się widziało co się dzieje a nie tylko z jednej :D
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: krzychu26 »

Adijos pisze:Dla mnie to fajnie by było obracać kamerę(widok) wtedy to ze wszystkich stron by się widziało co się dzieje a nie tylko z jednej :D
Nie ma tam zaimpletowane obiektów 3D, samo to że gra za tamtych czasów, więc jakbyś obrócił budynek miałbyś białe pole.
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
niklo
Użytkownik Forum
Posty: 9
Rejestracja: 02 sty 2009, 17:49
Lokalizacja: Kielce

Odpowiedz z cytatem

Post autor: niklo »

mnie cieszył by w KaM pomysł z...
Dungeon Keeper
kocham robienie sobie rundki po swoim...
dopieszczonym loszku ;)

pozdro
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamson »

dobra nie róbcie offtopic temat do zamknięcia
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Ciemnozielony »

A tak w ogóle, to dzięki Krom's remake można chyba obracać budynki. Czekam na coś innego niż beta/demo.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Ten temat ma tylko 32 miesiące :D

W remake'u nie można obracać budynków, po prostu nie istnieją inne grafiki od ich standardowych.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Odpowiedz