Błędów jest znacznie więcej. Co ciekawe, podobnie jak w KAM, w starszych wersjach było ich nieco mniej (i co więcej, fani też chcą zdobyć kod źródłowy!).
Spróbujcie zamrozić diamentowe koło (1.20=<) lub zapisać stan gry na bardzo dużym etapie (np. Queen of Board), a gra od razu pokaże ładny komunikat i się wyłączy. W pierwszym poziomie w mieście (tym z TSF, dostępnym też w demie) jeśli przed samym końcem użyje się ślizgu Spaza tak, że ten spadnie z budynku, animacja się zapętli. A cheaterzy próbujący włączyć laserową tarczę w multiplayerze mogą zawiesić cały serwer. Czat drużynowy źle działa, a gdy gracz z flagą zbliży się do krawędzi pola gry, reszta zostanie zalana wiadomościami, że ten gracz ma flagę.
Jak ktoś jest bardzo ciekawy niech zajrzy
tutaj, lista wielu błędów.
W wersji 1.00g zamrożenie diamentowego koła nie wyłączy gry, zamiast tego zostanie utworzony duży, niebieski obiekt, zasłaniający część mapy
(filmik, spakowany 7zipem).
Nie Lola, a Lori.
Po utknięciu w ścianie nie trzeba wczytywać zapisu, można się zabić kodem JJK.