Edycja

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Edycja

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Fraps »

Może mi ktoś powiedzieć jak się zmienia żeby w danym budynku można było trzymać więcej surowca? I jak zedytowac a otem wstawić do gry. Znalazlem jakiś program niejaki KaM graphics Reader spakowałem do zipa i nie wiem co robic teraz xD może ktoś pomóc?
Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Tora1996 »

Wszystko jest na forum, poszukaj tylko.

Szukaj TU
Pozdrawiam, tora1996.
Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Fraps »

Tu jest tylko o misjach/mapach ;/
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Sposób Methyla (zabawa hex-edytorem) nie jest zbyt wygodny.

Zajrzyj tu.

Z tego co wiem można zmieniać ilość produkowanego towaru, dostarczanego - już nie, tzn. nie zmienisz maksymalnej ilości kamieni w wieży obronnej, ale możesz ustawić, że górnik będzie wydobywał 2 worki węgla na raz.

Wszystko robisz na własną odpowiedzialność. Zrób wcześniej backup.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Michailoff »

Skoro jesteśmy w temacie - dwa pytanka:
1. Zauważyłem w SR3 pewną rzecz - chata rybaka wymaga teraz nie tylko gospody, ale także i tartaku. Jak to zrobiliście i czy da się zrobić coś takiego, żeby zmienić wymagania ratusza?
2. Czy można zwiększyć zasięg ataku wieży obronnej?

Dlaczego się o to pytam tak w ogóle? Z pobudek zmian w KaM - niektóre rzeczy zostały zrobione "na odwal się", dlatego proponuję niektóre zmiany obecnie wykonalne, a także (jak zrobię wszystko) zademonstruję ich skutek (na razie zmajstrowałem zmiany u włóczęgi (szybkość 50, zasięg 15), kombinuję nad pachołkiem (zwiększenie szybkości i pola widzenia), katapultą (zwiększenie siły rażenia), jednostkami ciężkimi (nieznaczne zmniejszenie szybkości) i winnicą (produkcja dwóch beczek zamiast jednej)).
Crimson (king) Michailoff
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Co do dwóch pierwszych pytań nie mam zielonego pojęcia - zapytaj się kogoś, ktoś z ekipy SR3 na forum Litude'a. Chociaż wydaje mi się, że to z pkt. 1 jest wykonalne.

Zmiany, które opisałeś, powinny być możliwe do wykonania (nie wiem jak w przypadku katapulty).
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Fraps »

To tak rozkminlem to juz troche i sie mniej wiecej lapie


P.S. Co do postu michailofa to sprobuje zrobic z ta winnica :)
Ostatnio zmieniony 04 sie 2009, 20:40 przez Fraps, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Michailoff pisze:na razie zmajstrowałem zmiany u włóczęgi (szybkość 50, zasięg 15), kombinuję nad pachołkiem (zwiększenie szybkości i pola widzenia), katapultą (zwiększenie siły rażenia), jednostkami ciężkimi (nieznaczne zmniejszenie szybkości) i winnicą (produkcja dwóch beczek zamiast jednej).
Bawiłem się w to już dość dawno. Wątpię jednak, aby te zmiany zostały wprowadzone - aczkolwiek byłoby świetnie.

Pachołkowi szybkości nie zwiększysz (chyba, że ma być tak szybki jak lekka i ciężka).

Ja znalazłem tylko 4 "typy" prędkości:
1)jak machiny wojenne
2)jak piechota
3)jak konnica
4)jak Twój szybki włóczęga

Przyspieszenie włóczęgi to świetny pomysł! Byłby skuteczniejszy np. przeciw strzelcom. Podobnie z odkrywaniem terenu. Te 3 skrzynie złota byłyby wreszcie dość dobrą ceną. Zwiadowca i bardzo szybki sposób na wejście do walki. Brawo!

Rebelianta bym nie zmieniał - za tą cenę to bardzo dobra jednostka.

Pachołkowi dałbym więcej życia. Skoro ZWYKŁY cywil ma życia 2, to czemu, u licha, procarz jest aż taki słaby? Owszem, strzelcy mają tylko 1 życie, ale odporność pachołka to już przesada... Ale tego chyba nie da się rozwiązać w sprawiedliwy sposób. Gdyby był szybki, to zwyczajnie mógłby uciec... Ale to też chyba niemożliwe.
A co do ataku... Strzela 2 razy wolniej od kusznika. Atak jest dobry, nie zmieniałbym go.

Wojownik i barbarzyńca: skoro nie da się ich rozdzielić, to nic nie zrobimy.

A co do katapulty - może mogłaby być tańsza? Ale to chyba też niemożliwe... Więc zwiększenie siły rażenia uważam za świetny pomysł.

Zobaczymy, Michailoffie, co nam zmajstrujesz. Wygląda na to, że zmiany, jakie chcesz wprowadzić, zbalansowałyby bardziej KaM i ten (brak epitetu, nie chcę przeklinać :D) ratusz.

Swoją drogą, kiedy, wg Ciebie, ratusz powinien być odblokowany?
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 785
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Joker »

Moim zdaniem ratusz powinien być odblokowany gdy się zbuduje WAROWNIE. Dlaczego :?: O tuż jeżeli mamy misję i dużo złota w niej to nikt nie będzie robił jednostek z Warowni tylko z ratuszu. Barbarzyńców i pachołków. (spotkałem się już z tym) W sumie to wtedy ten ktoś ma rację bo poco marnować produkty na warownię , i oręż ? I jeszcze do tego dopłacać 1 skrzynkę złota? Jeżeli mamy ratusz. Dlatego zanim zbudujemy ratusz warownia powinna być zrobiona.
( Ja tylko daję pomysł ) :twisted: :szczerzy:
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Michailoff »

Ratusz powinien być odblokowany już po zbudowaniu warowni i ew. warsztatu płatnerskiego. Umożliwiłoby to taktykę szybkiego rusha (idealne na grę sieciową - wpakować szóstkę włóczęg do niestrzeżonej bazy przeciwnika i patrzeć na jego reakcję - bezcenne...), z drugiej jednak strony mógłby się toczyć charakterystyczny wyścig "kto pierwszy zbuduje ratusza" (ale od czego są wieże obronne i pozostałe jednostki ratuszowe). Zaraz też pewnie podniosą się głosy, że oto barbarzyńca staje się za szybko dostępny! Ok, staje się szybko dostępny. Ale to tylko otwiera nowe taktyki! Jeśli chcesz - możesz zaryzykować i posłać ich do ataku/zostawić w obronie - na początku jest 60 skrzyń, które trzeba oszczędnie racjonować. Ale sprawdzałem - przy umiejętnie prowadzonym mieście złota spokojnie starcza nawet przy rushowaniu!
Nieznaczne zwiększenie szybkości pachołka dodałoby trzeciego zwiadowcę, świetnego wabika do gier singlowych i świetnego w defensywie strzelca (nie ma w KaM funkcji patrolu - szybki i szybko włączający się do walki strzelec byłby więc skarbem, otworzyłby to zatem nowe możliwości taktyczne i dodałoby nowy dylemat).
U ciężkich jednostek zmniejszenie szybkości polepszyłoby realizm (pikinier w ciężkiej zbroi porusza się wolniej, niż lancetnik w zbroi skórzanej) oraz wprowadziłoby nowy argument w pojedynku skóra vs żelazo - a to otwiera kolejne taktyki, zwłaszcza po sieci...
Katapulty miotają kamienie - są one ciężkie i o wiele bardziej niszczycielskie, niż bełty balisty, zwłaszcza w kwestii budynków. Wiem, że katapulta ma trzy kamienie, ale... to za mało. A skoro wartość 180 jest zabójcza dla jednostek, to można ją zwiększyć, by katapulta szybciej zamieniała budynki wroga w gruz, ale kosztem mniejszego zasięgu ataku. Od tego przecież ta machina w historii była...
Zwiększenie życia strzelcom uważam za zły pomysł, prędzej obniżyłbym wartość życia bardziej bezbronnym cywilom (w KAŻDEJ strategii to właśnie peoni są najmniej wytrzymałą jednostką).
Co do wojownika/barbarzyńcy - tutaj też może coś pomajstruję (prawdopodobnie zwiększę obronę (co uczyni ich najlepszymi w walce wręcz w grze), ale też zmniejszę szybkość).
Co do winnicy - teraz jest to absolutnie nierentowny sposób odżywiania poddanych. Nie dość, że horrendalnie drogi (zwłaszcza na początek - a to na tą fazę przeznaczona jest winnica), to jeszcze strasznie mało wydajny. Stąd pomysł wprowadzenia dwóch beczek wina za jednym zamachem. Otworzyłoby to nowe, ciekawe taktyki związane z początkowym rushem (skoro oszczędzamy dwie skrzynie złota...)
Zmiana, którą chciałbym wprowadzić w związku z wieżami jest dość oczywista w singlu i związana jest z pośrednią poprawą AI.

Jeszcze jakby dało się poprawić na dzień dzisiejszy te kwestie:
-budowa budynków z dodatku przez wroga
-zdolność budowy z tych budynków jednostek
Byłoby świetnie... Reszta, cóż - zostaje kod źródłowy (co do zdobycia którego jestem lekko przeciwny z pobudek, o których powiedziałem już wcześniej - wyjdźcie na pole, przewietrzcie się z ludźmi popijając jakieś zacne piwo i przystąpcie do ręcznego dekodowania).
Crimson (king) Michailoff
Odpowiedz