Gothic: Mroczne Tajemnice 2.01

Miejsce na dyskusje "off-topic"

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Gothic: Mroczne Tajemnice 2.01

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Wczoraj o godzinie 20.00 miała miejsce premiera fanowskiego dodatku do znanej i przez wielu lubianej gry Gothic.
Mod jest równie znany, co sama gra, a to z kilku względów, z których przytoczę niektóre:
- mod zrobiony przez polaków
- daje on mnóstwo dodatkowych godzin zabawy z grą, znacznie ją powiększa - kolonia karna (i nie tylko ona) pełna jest niespodzianek.
- wersja 1.03 już była bardzo dobra, teraz mamy okazję zagrać w wersję 2.01 z usuniętymi błędami i polskim, zrobionym przez fanów dubbingiem.

Jako że jestem fanem Gothika, to, nie zważając na maturę, która już za kilka dni, poświęciłem wczoraj trochę czasu na obejrzenie dzieła Poziomek (zespół tworzący grę), i mogę tylko powiedzieć, że widzę dużo pozytywnych zmian w stosunku do wersji 1.03 (którą w całości przeszedłem). Gra działa płynniej, jest wiele nowości, dubbing, który może nie jest perfekcyjny (w końcu fanowski) cieszy jednak ucho, i to baaardzo.
Mod oferuje:

- Dodaje kilka nowych lokacji;
- ok. 80 nowych NPCów;
- Nowy system używania i tworzenia czarów + nowe czary;
- Gotowanie, ważenie trunków i kowalstwo;
- Rozbudowana, wielowątkowa fabuła z możliwością wyboru przez gracza drogi postępowania;
- Zwiększony stopień trudności gry;
- Możliwość podjęcia i obstawienia walk na arenie;
- Możliwość dołączenie do nowej, potężnej gildii;
- Nowe, bardzo potężne bestie;
- I wiele innych niespodzianek.
Krótki opis zmian względem wersji 1.03:
- dubbing (opcjonalny);
- poprawione błędy ortograficzne i gramatyczne;
- poprawione tłumaczenie CDP;
- naprawione wszystkie Bugi (w tym gra w kości u Yrpena);
- zwiększony poziom trudności;
- nowa walka z Urizielem;
- nowe potwory;
- nowe NPC;
- nowe zadania;
- nowe itemy;
- ostrzenie broni;
- zmieniony koncert In Extremo (7 utworów, długość ponad 33 minuty);
- zmieniona muzyka Muzycznego Kryształu;
- więcej eastergg'ów;
- inne, niewielkie poprawki.
Wymagania sprzętowe modyfikacji Mroczne Tajemnice są porównywalne z oryginalną wersją gry.
Kilka linków:

Strona PoziomkaZ
http://poziomkaz.pl/

Dział na forum z downloadem wersji 2.0, patcha do wersji 2.01 i hasła do rozpakowania biblioteki:
http://www.forum.poziomkaz.pl/index.php?showtopic=797

Zachęcam do gry, mod jest zdecydowanie tego warty! ;)
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Cavv
Użytkownik Forum
Posty: 214
Rejestracja: 26 paź 2008, 17:40
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cavv »

Może bym zagrał, ale moja płyta z Gothikiem ma dziurę na wylot 8-)
Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 785
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Joker »

Dzięki... Późnej pobiorę :D
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Polecam jeszcze zapoznanie się z tym tematem:

http://www.forum.poziomkaz.pl/index.php?showtopic=807

Jest tam lista najnowszych bugów oraz sposób na włączenie poprawki z wersji 2.0 do 2.01 (ta źle się instaluje i w ogóle nie działa).

Coś mi się widzi, że fani za bardzo naciskali na Poziomki, a Ci nie do końca wyeliminowali błędy. Mam tylko nadzieję, że nie ma ich wiele i nie są poważne.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Odpowiedz