Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 785
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Post autor: Joker »

loozak pisze:zawsze jak zrobię misje ona nie działa.
Sorki , że Daję dubla posta ale...
Czy to na pewno jest twoja misja loozak?
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Misja Twoja, mapa nie.
Pytałeś Graytera o pozwolenie?
Wybacz wścibskość i wypytywanie, ale ja dostałbym szału, gdyby ktoś sobie ot, tak, użył jednej z moich map.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
loozak
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 17 paź 2008, 16:05

Post autor: loozak »

Wiem ze nie moja ale wziąłem 1 z brzegu

Joker misja dalej nie działa ja nie wiem co się z nią dzieje.
_______________________________________
Byłem kiedyś pomocnikiem ale to się zmieniło, teraz jestem Mim Pan i Władca.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Linia 1, zamień na:
!SET_MAP "data\mission\m3armageddon.map"
O ile ten plik mapy jest w tym samym katalogu co misja.

I w związku z powyższymi postami mam nadzieję, że robisz tą misję tylko w ramach nauki i nie wydasz jej pod swoim szyldem, o ile nie uzyskasz zgody autora.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
loozak
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 17 paź 2008, 16:05

Post autor: loozak »

Proszę o pomoc zrobiłem skrypt i gdy chciałem włączyć to wywaliło mnie do windowsa zamieszczę ten skrypt tutaj:
!SET_MAP "Km_TPR_pl_complete\Km TPR\data\mission\smaps\m3armageddon.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 5

!SET_CURR_PLAYER 0
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 42 134

// Odslon mapy
!CLEAR_UP 18 134 15
!CLEAR_UP 48 134 15
!CLEAR_UP 47 133 15
!CLEAR_UP 73 113 15
!CLEAR_UP 53 50 15
!CLEAR_UP 21 47 15
!CLEAR_UP 14 39 15
!CLEAR_UP 16 133 16
!CLEAR_UP 27 134 16
!CLEAR_UP 21 129 16
!CLEAR_UP 20 128 16
!CLEAR_UP 35 135 16
!CLEAR_UP 30 126 16
!CLEAR_UP 17 124 16
!CLEAR_UP 16 125 16
!CLEAR_UP 13 127 16
!CLEAR_UP 53 132 16
!CLEAR_UP 52 132 16
!CLEAR_UP 46 129 16
!CLEAR_UP 45 133 16
!CLEAR_UP 45 134 16
!CLEAR_UP 44 135 16
!CLEAR_UP 43 135 16
!CLEAR_UP 255

// Cele
!ADD_GOAL 4 1 0 3
!ADD_GOAL 4 1 0 1

// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0

// Zwierzeta
!SET_UNIT 26 76 110
!SET_UNIT 26 82 108
!SET_UNIT 26 86 109
!SET_UNIT 26 80 105
!SET_UNIT 26 79 106
!SET_UNIT 26 75 109

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 24 25 26 27 28 29 30 31 // Czerwony
!SET_MAP_COLOR 229 // Czerwony

// Sojusze
!SET_ALLIANCE 4 1

// Oddzialy
!SET_GROUP 18 10 133 1 4 12
!SET_GROUP 18 51 134 0 4 12
!SET_GROUP 18 45 134 0 2 6
!SET_GROUP 16 41 125 1 4 12
!SET_GROUP 16 50 125 7 4 12
!SET_GROUP 20 45 126 0 4 12
!SET_GROUP 22 18 135 0 3 9
!SET_GROUP 16 15 125 1 4 12
!SET_GROUP 16 23 126 7 4 12


!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 73 117
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK COUNTER 10
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 2 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 53 48
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 32 33 34 35 36 37 38 39 // Niebieski 3
!SET_MAP_COLOR 36 // Niebieski 3


// Sojusze
!SET_ALLIANCE 2 1
!SET_ALLIANCE 3 1

// Oddzialy
!SET_GROUP 23 70 113 6 4 12
!SET_GROUP 23 71 109 7 4 12
!SET_GROUP 17 73 118 6 4 12
!SET_GROUP 17 73 122 6 4 12
!SET_GROUP 27 65 55 5 4 12
!SET_GROUP 27 69 58 5 4 12


!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 1
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0

// Ataki AI
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 104 104 105 105 106 106 107 107 // Zielony 9
!SET_MAP_COLOR 106 // Zielony 9

// Sojusze
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 3 1


!SET_CURR_PLAYER 3
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 41 90
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 4 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 45 126
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 15 125
!COPY_AI_ATTACK 1

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 18 41
!COPY_AI_ATTACK 2

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 16 17 18 19 20 21 22 23 // Purpurowy
!SET_MAP_COLOR 20 // Purpurowy

// Sojusze
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1

// Oddzialy
!SET_GROUP 18 37 90 5 4 12
!SET_GROUP 26 37 97 4 4 12
!SET_GROUP 26 43 96 4 4 12
!SET_GROUP 26 51 96 5 4 12
!SET_GROUP 26 53 100 5 4 12
!SET_GROUP 20 23 102 4 4 12
!SET_GROUP 20 24 98 4 4 12
!SET_GROUP 16 6 114 3 4 12
!SET_GROUP 26 40 86 1 4 12
!SET_GROUP 26 43 88 1 4 12
!SET_GROUP 18 14 55 1 4 12
!SET_GROUP 16 23 55 0 4 12
!SET_GROUP 20 18 47 1 4 12


!SET_CURR_PLAYER 4
!ENABLE_PLAYER 4
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 18 41
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 71 109
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 4
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 44 87
!COPY_AI_ATTACK 1

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 3 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 17 47
!COPY_AI_ATTACK 2

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 // Zolty
!SET_MAP_COLOR 233 // Zolty

// Sojusze
!SET_ALLIANCE 0 1

// Budynki
!SET_HOUSE 17 7 18
!SET_HOUSE 3 18 24
!SET_HOUSE 3 23 25
!SET_HOUSE 3 28 25
!SET_HOUSE 11 41 34
!SET_HOUSE 27 46 34
!SET_HOUSE 13 35 37
!SET_HOUSE 6 51 3
!SET_HOUSE 21 51 16
!SET_HOUSE 9 51 34
!SET_HOUSE 9 51 39
!SET_HOUSE 0 46 38
!SET_HOUSE 8 39 27
!SET_HOUSE 8 39 39
!SET_HOUSE 8 46 42
!SET_HOUSE 22 50 43
!SET_HOUSE 7 34 32
!SET_HOUSE 17 49 49
!SET_HOUSE 17 57 48


// Drogi
!SET_STREET 27 26 !SET_STREET 26 26 !SET_STREET 25 26 !SET_STREET 23 26
!SET_STREET 24 26 !SET_STREET 22 26 !SET_STREET 21 26 !SET_STREET 20 26
!SET_STREET 20 25 !SET_STREET 19 25 !SET_STREET 18 25 !SET_STREET 17 25
!SET_STREET 7 19 !SET_STREET 8 19 !SET_STREET 9 19 !SET_STREET 10 19
!SET_STREET 10 20 !SET_STREET 11 20 !SET_STREET 11 21 !SET_STREET 12 21
!SET_STREET 12 22 !SET_STREET 13 22 !SET_STREET 14 22 !SET_STREET 15 22
!SET_STREET 15 23 !SET_STREET 15 24 !SET_STREET 15 25 !SET_STREET 16 25
!SET_STREET 41 35 !SET_STREET 40 35 !SET_STREET 39 34 !SET_STREET 38 34
!SET_STREET 39 35 !SET_STREET 38 35 !SET_STREET 41 34 !SET_STREET 42 34
!SET_STREET 42 35 !SET_STREET 42 36 !SET_STREET 41 36 !SET_STREET 40 36
!SET_STREET 39 36 !SET_STREET 38 36 !SET_STREET 45 35 !SET_STREET 44 35
!SET_STREET 44 36 !SET_STREET 45 36 !SET_STREET 46 36 !SET_STREET 46 35
!SET_STREET 43 35 !SET_STREET 34 38 !SET_STREET 35 38 !SET_STREET 36 38
!SET_STREET 36 37 !SET_STREET 36 36 !SET_STREET 37 36 !SET_STREET 50 4
!SET_STREET 49 4 !SET_STREET 49 3 !SET_STREET 48 3 !SET_STREET 47 3
!SET_STREET 46 3 !SET_STREET 46 4 !SET_STREET 45 4 !SET_STREET 44 4
!SET_STREET 43 4 !SET_STREET 42 4 !SET_STREET 42 5 !SET_STREET 41 5
!SET_STREET 41 6 !SET_STREET 40 6 !SET_STREET 39 6 !SET_STREET 39 7
!SET_STREET 39 8 !SET_STREET 39 9 !SET_STREET 39 10 !SET_STREET 40 10
!SET_STREET 40 11 !SET_STREET 41 11 !SET_STREET 41 12 !SET_STREET 41 13
!SET_STREET 41 14 !SET_STREET 41 15 !SET_STREET 40 15 !SET_STREET 39 15
!SET_STREET 38 15 !SET_STREET 37 15 !SET_STREET 36 15 !SET_STREET 36 16
!SET_STREET 36 17 !SET_STREET 36 18 !SET_STREET 36 19 !SET_STREET 36 20
!SET_STREET 36 21 !SET_STREET 36 22 !SET_STREET 36 23 !SET_STREET 36 24
!SET_STREET 36 25 !SET_STREET 36 26 !SET_STREET 36 27 !SET_STREET 36 28
!SET_STREET 36 29 !SET_STREET 36 30 !SET_STREET 36 31 !SET_STREET 36 32
!SET_STREET 36 33 !SET_STREET 36 34 !SET_STREET 37 34 !SET_STREET 37 24
!SET_STREET 38 24 !SET_STREET 40 24 !SET_STREET 41 24 !SET_STREET 39 24
!SET_STREET 42 24 !SET_STREET 44 24 !SET_STREET 43 24 !SET_STREET 44 23
!SET_STREET 45 23 !SET_STREET 46 23 !SET_STREET 47 23 !SET_STREET 48 23
!SET_STREET 49 23 !SET_STREET 49 22 !SET_STREET 49 21 !SET_STREET 49 20
!SET_STREET 49 19 !SET_STREET 49 18 !SET_STREET 49 17 !SET_STREET 50 17
!SET_STREET 28 26 !SET_STREET 29 26 !SET_STREET 30 26 !SET_STREET 31 26
!SET_STREET 35 26 !SET_STREET 32 26 !SET_STREET 34 26 !SET_STREET 33 26
!SET_STREET 51 35 !SET_STREET 50 35 !SET_STREET 49 35 !SET_STREET 48 35
!SET_STREET 47 35 !SET_STREET 51 40 !SET_STREET 50 40 !SET_STREET 49 40
!SET_STREET 48 40 !SET_STREET 48 39 !SET_STREET 48 38 !SET_STREET 48 37
!SET_STREET 48 36 !SET_STREET 45 39 !SET_STREET 46 39 !SET_STREET 47 39
!SET_STREET 38 28 !SET_STREET 37 28 !SET_STREET 38 40 !SET_STREET 37 40
!SET_STREET 36 39 !SET_STREET 36 40 !SET_STREET 45 43 !SET_STREET 46 43
!SET_STREET 47 43 !SET_STREET 48 43 !SET_STREET 48 42 !SET_STREET 48 41
!SET_STREET 50 44 !SET_STREET 49 44 !SET_STREET 48 44 !SET_STREET 35 33
!SET_STREET 57 49 !SET_STREET 56 49 !SET_STREET 55 49 !SET_STREET 54 49
!SET_STREET 53 49 !SET_STREET 52 49 !SET_STREET 51 49 !SET_STREET 50 49
!SET_STREET 50 50 !SET_STREET 49 50 !SET_STREET 50 48 !SET_STREET 50 47
!SET_STREET 50 46 !SET_STREET 50 45

// Pola
!SET_FIELD 37 29 !SET_FIELD 37 30 !SET_FIELD 37 31 !SET_FIELD 38 31
!SET_FIELD 39 31 !SET_FIELD 40 31 !SET_FIELD 41 31 !SET_FIELD 41 30
!SET_FIELD 40 30 !SET_FIELD 39 30 !SET_FIELD 38 30 !SET_FIELD 38 29
!SET_FIELD 39 29 !SET_FIELD 40 29 !SET_FIELD 41 29 !SET_FIELD 41 28
!SET_FIELD 40 28 !SET_FIELD 39 28 !SET_FIELD 36 41 !SET_FIELD 37 41
!SET_FIELD 37 42 !SET_FIELD 36 42 !SET_FIELD 38 41 !SET_FIELD 38 42
!SET_FIELD 39 41 !SET_FIELD 39 42 !SET_FIELD 39 43 !SET_FIELD 40 43
!SET_FIELD 40 42 !SET_FIELD 40 41 !SET_FIELD 39 40 !SET_FIELD 40 40
!SET_FIELD 41 40 !SET_FIELD 41 41 !SET_FIELD 41 42 !SET_FIELD 41 43
!SET_FIELD 35 39 !SET_FIELD 35 40 !SET_FIELD 35 41 !SET_FIELD 35 42
!SET_FIELD 47 44 !SET_FIELD 47 45 !SET_FIELD 46 44 !SET_FIELD 46 45
!SET_FIELD 45 44 !SET_FIELD 45 45 !SET_FIELD 45 46 !SET_FIELD 46 46
!SET_FIELD 47 46 !SET_FIELD 44 45 !SET_FIELD 44 44 !SET_FIELD 43 44
!SET_FIELD 43 43 !SET_FIELD 44 43 !SET_FIELD 43 42 !SET_FIELD 43 41
!SET_FIELD 43 45 !SET_FIELD 44 46

// Jednostki
!SET_UNIT 13 49 50
!SET_UNIT 13 57 49
!SET_UNIT 13 7 19
!SET_UNIT 2 17 25
!SET_UNIT 2 22 26
!SET_UNIT 2 27 26
!SET_UNIT 6 35 33
!SET_UNIT 6 50 44
!SET_UNIT 1 51 40
!SET_UNIT 1 51 35
!SET_UNIT 5 45 39
!SET_UNIT 4 45 43
!SET_UNIT 4 38 40
!SET_UNIT 4 38 28
!SET_UNIT 8 50 4
!SET_UNIT 0 25 27
!SET_UNIT 0 25 28
!SET_UNIT 0 25 29
!SET_UNIT 0 26 29
!SET_UNIT 0 26 28
!SET_UNIT 0 26 27
!SET_UNIT 0 27 27
!SET_UNIT 0 27 28
!SET_UNIT 0 27 29
!SET_UNIT 0 27 30
!SET_UNIT 0 26 30
!SET_UNIT 0 25 30
!SET_UNIT 0 28 30
!SET_UNIT 0 28 29
!SET_UNIT 0 28 28
!SET_UNIT 0 28 27

// Towary
!ADD_WARE 13 9000 // Kielbasa
!ADD_WARE 10 9000 // Chleb
!ADD_WARE 8 9000 // Wino
!ADD_WARE 9 50 // Ziarno
!ADD_WARE 11 4 // Maka
!ADD_WARE 1 9000 // Kamien

// Oddzialy
!SET_GROUP 23 84 81 6 4 12
!SET_GROUP 23 86 84 6 4 12
!SET_GROUP 23 83 88 6 4 12
!SET_GROUP 23 85 92 6 4 12
!SET_GROUP 16 53 48 4 4 12
!SET_GROUP 18 55 44 4 4 12
!SET_GROUP 16 18 41 3 4 12
!SET_GROUP 16 16 38 3 4 12
!SET_GROUP 16 14 35 3 4 12
!SET_GROUP 18 11 33 3 4 12

// This Mission Was Created with Lewin's Knights and Merchants Mission Editor Version 0.9 at 19:22 on 2010-05-27
// For More Information Go To http://lewin.namsys.com.au/kam/ or email lewinjh@gmail.com
//Skasowałem trochę komentarzy-śmieci i ująłem w quote, żeby mniej powierzchni zajmowało. I te wszystkie clear-upy, gdy dajesz 255, są niepotrzebne - wystarczy sam 255 ;-)
kuba11100
_______________________________________
Byłem kiedyś pomocnikiem ale to się zmieniło, teraz jestem Mim Pan i Władca.
Awatar użytkownika
Miniu
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 28 gru 2009, 09:19
Lokalizacja: Brzezinka koło Krakowa

Post autor: Miniu »

loozak pisze:!SET_MAP "Km_TPR_pl_complete\Km TPR\data\mission\smaps\m3armageddon.map"
Tego co jest podkreślone nie powinno być...
Kampania: The Indian rebellion
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
loozak
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 17 paź 2008, 16:05

Post autor: loozak »

dzięki działa już będę wiedzieć co źle robię
_______________________________________
Byłem kiedyś pomocnikiem ale to się zmieniło, teraz jestem Mim Pan i Władca.
;o
Użytkownik Forum
Posty: 4
Rejestracja: 25 cze 2010, 19:56

Post autor: ;o »

Hej. ;o
Czarny ekran i po 2 sekundach wygrywam. whats wrong? ;o
Jestem kompletnie zieeeeeeelony więc nie krzyczcie. ;o


!SET_MAP "data\mission\mmaps\save00.map"
!SET_MAX_PLAYER 2

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 28 34

// Odslon mapy
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 255

// Cele
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //

// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0 //

// Wiadomosci

// Zwierzeta
!SET_UNIT 24 9 4 //
!SET_UNIT 24 21 56 //
!SET_UNIT 24 4 52 //

// Zablokowane budynki


// Odblokowane budynki

!RELEASE_ALL_HOUSES


// Kolor
!SET_NEW_REMAP 24 24 25 25 26 26 27 27 // Cleboka czerwien
!SET_MAP_COLOR 26 // Cleboka czerwien


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 17 21 35 //
!SET_HOUSE 17 27 39 //
!SET_HOUSE 11 26 30 //
!SET_HOUSE 5 21 28 //
!SET_HOUSE 5 28 24 //
!SET_HOUSE 5 36 25 //
!SET_HOUSE 3 39 33 //
!SET_HOUSE 3 33 30 //
!SET_HOUSE 27 43 37 //
!SET_HOUSE 3 33 35 //


// Drogi
!SET_STREET 21 36 !SET_STREET 22 36 !SET_STREET 23 36 !SET_STREET 24 36
!SET_STREET 27 40 !SET_STREET 28 40 !SET_STREET 28 39 !SET_STREET 28 38
!SET_STREET 28 37 !SET_STREET 28 36 !SET_STREET 25 36 !SET_STREET 26 36
!SET_STREET 27 36 !SET_STREET 36 26 !SET_STREET 28 25 !SET_STREET 21 29
!SET_STREET 21 30 !SET_STREET 22 30 !SET_STREET 22 31 !SET_STREET 23 31
!SET_STREET 24 31 !SET_STREET 25 31 !SET_STREET 28 26 !SET_STREET 28 27
!SET_STREET 28 28 !SET_STREET 28 29 !SET_STREET 27 30 !SET_STREET 26 31
!SET_STREET 27 31 !SET_STREET 28 31 !SET_STREET 28 30 !SET_STREET 36 27
!SET_STREET 36 28 !SET_STREET 36 29 !SET_STREET 35 29 !SET_STREET 35 30
!SET_STREET 35 31 !SET_STREET 34 31 !SET_STREET 33 31 !SET_STREET 32 31
!SET_STREET 31 31 !SET_STREET 30 31 !SET_STREET 29 31 !SET_STREET 38 34
!SET_STREET 37 34 !SET_STREET 36 34 !SET_STREET 36 33 !SET_STREET 35 33
!SET_STREET 35 32 !SET_STREET 34 32 !SET_STREET 33 32 !SET_STREET 32 32
!SET_STREET 31 32 !SET_STREET 30 32 !SET_STREET 29 32 !SET_STREET 28 32
!SET_STREET 27 32 !SET_STREET 26 32 !SET_STREET 25 32 !SET_STREET 24 32
!SET_STREET 23 32 !SET_STREET 25 33 !SET_STREET 24 33 !SET_STREET 24 34
!SET_STREET 24 35 !SET_STREET 23 35 !SET_STREET 26 33 !SET_STREET 26 34
!SET_STREET 27 34 !SET_STREET 27 35 !SET_STREET 26 35 !SET_STREET 25 35
!SET_STREET 25 34 !SET_STREET 42 38 !SET_STREET 41 38 !SET_STREET 40 38
!SET_STREET 39 38 !SET_STREET 38 38 !SET_STREET 37 38 !SET_STREET 36 38
!SET_STREET 35 38 !SET_STREET 34 38 !SET_STREET 33 38 !SET_STREET 32 38
!SET_STREET 31 38 !SET_STREET 31 37 !SET_STREET 30 37 !SET_STREET 29 37
!SET_STREET 39 37 !SET_STREET 39 36 !SET_STREET 38 36 !SET_STREET 38 35
!SET_STREET 37 35 !SET_STREET 37 36 !SET_STREET 38 37 !SET_STREET 30 38
!SET_STREET 29 38 !SET_STREET 29 36 !SET_STREET 28 35 !SET_STREET 32 36
!SET_STREET 31 36 !SET_STREET 30 36 !SET_STREET 32 37 !SET_STREET 33 37


// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 0 22 35 //
!SET_UNIT 0 28 39 //
!SET_UNIT 0 22 29 //
!SET_UNIT 0 29 25 //
!SET_UNIT 0 37 26 //
!SET_UNIT 0 34 30 //
!SET_UNIT 0 35 30 //
!SET_UNIT 0 39 34 //
!SET_UNIT 0 34 35 //
!SET_UNIT 0 43 38 //
!SET_UNIT 0 40 37 //
!SET_UNIT 13 21 36 //
!SET_UNIT 13 27 40 //
!SET_UNIT 2 21 30 //
!SET_UNIT 2 28 26 //
!SET_UNIT 2 36 27 //
!SET_UNIT 2 32 32 //
!SET_UNIT 2 32 37 //
!SET_UNIT 2 38 35 //
!SET_UNIT 0 25 32 //


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 1 20 // Kamien
!ADD_WARE 4 200 // Ruda zlota
!ADD_WARE 5 200 // Wegiel
!ADD_WARE 10 50 // Chleb
!ADD_WARE 13 100 // Kielbasa
!ADD_WARE 27 200 // Ryba
!ADD_WARE 8 150 // Wino


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 17 32 39 6 5 20 //
!SET_GROUP_FOOD
!SET_GROUP 16 23 39 5 2 14 //
!SET_GROUP 19 18 38 4 3 9 //
!SET_GROUP_FOOD
!SET_GROUP 28 40 30 5 1 6 //


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 59 58
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI

// Pozycje obronne AI

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 70
!SET_AI_ATTACK COUNTER 130
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER ATTACK_FACTOR 200

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 32 33 34 35 36 37 38 39 // Niebieski 3
!SET_MAP_COLOR 36 // Niebieski 3


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 11 60 58 //
!SET_HOUSE 17 53 58 //


// Drogi
!SET_STREET 53 59 !SET_STREET 55 59 !SET_STREET 56 59 !SET_STREET 57 59
!SET_STREET 58 59 !SET_STREET 59 59 !SET_STREET 54 59

// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 0 58 60 //
!SET_UNIT 13 54 58 //


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 1 32 // Kamien


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 23 43 59 6 8 40 //
!SET_GROUP_FOOD
!SET_GROUP 25 51 59 6 6 30 //
!SET_GROUP_FOOD



// Towary dla wszystkich





// This Mission Was Created with Lewin's Knights and Merchants Mission Editor Version 0.9 at 19:53 on 2010-06-25
// For More Information Go To http://lewin.namsys.com.au/kam/ or email lewinjh@gmail.com
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Nie sprawdzałem dokładnie, ale automatyczne zwycięstwo oznacza źle ustawiony lub wypełniony na starcie cel - popraw go.

Pousuwaj jeszcze te !CLEAR_UP 1 1 1, i tak 255 na końcu je ignoruje.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
;o
Użytkownik Forum
Posty: 4
Rejestracja: 25 cze 2010, 19:56

Post autor: ;o »

No tak, to oczywiste, że skoro wygrywam to zły warunek wygranej... ale sprawdzałem kila razy... i wydaje mi się, że jest dobrze.... a widocznie nie jest... a co z czarną mapą? zła lokalizacja czy coś?

!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 //
!CLEAR_UP 1 1 1 // usunięte. ;o
;o
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.