KaM Remake, czyli nowa era gry! (17.11.2011)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Nie tylko chłopi tak pracują, zauważyłem, że drwale mają to samo. Teraz u mnie w mieście bida z drewnem, raz jest, ale jak drwale wytną wszystko w pobliżu to zasadzają drzewa, a zanim te urosną to mam zastój gospodarki, przez brak drewna.

Denerwują mnie też inne statystyki wojska. czterech żołdaków nie ma praktycznie szans w JEDNĄ ciężką jazdą. Zauważyłem też, że nie sprawdza się "mięso armatnie". Kiedyś grając w oryginalnego KaMa robiłem toporników, piechurów z lancą, jak było dużo żelaza to pikinierów, a na tyły dawałem dużą ilość kuszników. Teraz kusznicy wcale nie są tacy silni. Lekka jazda pada od razu przy konfrontacji z pikinierem. Może tak miało wyglądać, człowiek przyzwyczajony i trudno się odzwyczaić. Misja 6 TSK jest przez to piekielnie trudna, bo tam to zawsze łucznicy załatwiali sprawę. Teraz słabość łuczników uniemożliwia przejście misji. Trzeba sobie radzić naprawdę dobrze i szybko wykonywać rozkazy. Wojownicy "drewniani" są na straconej pozycji przy bitwie z "żelaznymi". Trochę zbyt duży przeskok między tymi grupami wojsk.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

woloszek pisze: ... a co z nowymi mapami do gry sieciowej?? Gogoud może ty byś użyczył kilku mapek z twojej kampanii? Gdyby było więcej map to i graczy by przybyło...
Szczerze mówiąc mam dość mieszane uczucia z tym pomysłem związane.
Popatrzę na swoje mapy i pomyślę.
Rzecz w tym, że sam musiałbym zrobić do nich skrypty, bo nie dam ich do przerabiania komukolwiek, no chyba że by się znał na rzeczy.
Poza tym nadchodzi KaM Remake "full version", a to oznacza, że będę musiał (i bardzo chciał, naprawdę) wszystkie misje pod niego przerobić, a to oznacza spoooro pracy. Jeszcze nie wiadomo, co z machinami, ratuszem, jest nowy budynek, może będą nowe - a to oznacza sporo możliwości i pracy.
No, ale do premiery jeszcze sporo czasu, także się zobaczy. Na razie mam trochę za dużo roboty na studiach :)

__________________

Pytanie z innej beczki:
Wie ktoś, czy do Remake'a zostanie dodana "mgła wojny"?
Wg mnie byłoby świetnie, można by dodać wieżę obserwacyjną (tą niebieską, pamięta ktoś?), mogłaby ona "rozwiewać" dużo tej mgły.
W grze sieciowej byłoby to świetne, zakrywałoby obszary wroga, do których się już raz weszło, ale zginęło.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
ZoZoN
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 26 cze 2011, 19:12

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ZoZoN »

Mgła wojny została dodana do pomysłów i twórcy nad tym pracują bądź będą pracowali.

Moim zdaniem jest dużo map do gry sieciowej, wole mieć możliwość grać na dwóch dobrych mapach multi niż mieć 20 map z (moim zdaniem bardzo dobrej) kampanii, bo jednak one nie powstały do gry wieloosobowej i mogą one faworyzować daną stronę.

W następnej wersji będzie można dodawać mapy kooperacyjne, gdzie kilku graczy będzie mogło walczyć razem przeciwko komputerowi. I jeśli mam być szczery to chyba lepszym pomysłem by było gdyby Gogoud zechciał zrobić taką mapę niż przerabiać dotychczasowe.
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

chodzi mi ogólnie o więcej map w multiplayerze. Mgła wojny? niezły pomysł, w Age of empires było coś takiego, ale mam mieszane odczucia co do tego...
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: lucbach »

Zaraz zaraz, mgła wojny? A mgła wojny to nie jest przypadkiem to, co mamy w KaM i co nie pozwala zlokalizować przeciwnika przed scoutingiem?

Czy coś pomyliłem?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
Dumdas
Użytkownik Forum
Posty: 64
Rejestracja: 19 sie 2008, 11:06
Lokalizacja: Lubin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Dumdas »

Wydaje mi się, że nie ma większego znaczenia, jak to się nazywa. Ważne, o co nam chodzi, a z resztą chyba nie będzie błędem, jeżeli nazwiemy to właśnie mgłą wojny.
Według mnie pomysł jest świetny. Mgła wojny (przed scoutingiem nie widzimy nic, po nim tylko ukształtowanie terenu, a kiedy są tam nasze jednostki, to widzimy wszystko - czyli tak, jak w prawie wszystkich innych grach) sprawiłaby, że gra stałaby się bardziej realistyczna.
Swoją drogą zastanawiam się, czemu twórcy o tym nie pomyśleli...?

@edit
Lucbach, mógłbym Cię prosić, żebyś założył osobny dział w którym pisalibyśmy bugi i błędy, które zobaczymy w KaM Remake, a ja je będę tłumaczył i wysyłał na maila Lewinowi? Będzie mi po prostu łatwiej i nie będę musiał przeglądać postów z dyskusji o remake'u w poszukiwaniu raportów o błędach. Z góry wielkie dzięki.

@edit2
Wysłałem błędy które zgłaszaliście do tej pory.
Ostatnio zmieniony 02 gru 2011, 15:23 przez Dumdas, łącznie zmieniany 2 razy.
Nick w KaM Remake: Argo [PL].
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 743
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Sir Feliks »

Testowałem moją mapkę pod KaM Remake ze sporą ilością jednostek.
Gra się trochę cięła na początku, ale raczej dlatego że, Win 7 uruchomił multum bzdetnych procesów.
Generalnie wszystko chodziło normalnie i nie było żadnych "pijanych żołnierzy" :)


Więc można z powodzeniem ambitne bitwy robić 8-)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Mgła wojny moim zdaniem to zły pomysł. Już jestem przyzwyczajony do oryginalnego KaM. KaM właśnie wyróżnia się spośród innych strategii właśnie tym brakiem mgły wojny i niech tak zostanie. Jeśli to dodadzą, to niech nie zapomną o opcji wyłączenia tego, bo z KaMa wyjdzie przekombinowana gra z nazwą Kam Remake.
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Hm. A gdyby była opcja mgła on/off? To całkiem spora zmiana, fajnie by było móc wybrać (ale mi się podoba, więc będę korzystać ;) )
Awatar użytkownika
ZoZoN
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 26 cze 2011, 19:12

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ZoZoN »

lucbach pisze:Zaraz zaraz, mgła wojny? A mgła wojny to nie jest przypadkiem to, co mamy w KaM i co nie pozwala zlokalizować przeciwnika przed scoutingiem?

Czy coś pomyliłem?
Są dwa rodzaje mgły wojny, taka jaka występuje w KaM'ie czyli tego gdzie nie byłeś to nie widzisz ale jeśli już coś odkryjesz to "jest Twoje" oraz drugi rodzaj mgły wojny (taki jaki jest np. w serii AoE) to taki gdzie widzisz tylko to co widzą Twoje jednostki.
Odpowiedz