KaM Remake, czyli nowa era gry! (17.11.2011)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Nie tylko chłopi tak pracują, zauważyłem, że drwale mają to samo. Teraz u mnie w mieście bida z drewnem, raz jest, ale jak drwale wytną wszystko w pobliżu to zasadzają drzewa, a zanim te urosną to mam zastój gospodarki, przez brak drewna.
Denerwują mnie też inne statystyki wojska. czterech żołdaków nie ma praktycznie szans w JEDNĄ ciężką jazdą. Zauważyłem też, że nie sprawdza się "mięso armatnie". Kiedyś grając w oryginalnego KaMa robiłem toporników, piechurów z lancą, jak było dużo żelaza to pikinierów, a na tyły dawałem dużą ilość kuszników. Teraz kusznicy wcale nie są tacy silni. Lekka jazda pada od razu przy konfrontacji z pikinierem. Może tak miało wyglądać, człowiek przyzwyczajony i trudno się odzwyczaić. Misja 6 TSK jest przez to piekielnie trudna, bo tam to zawsze łucznicy załatwiali sprawę. Teraz słabość łuczników uniemożliwia przejście misji. Trzeba sobie radzić naprawdę dobrze i szybko wykonywać rozkazy. Wojownicy "drewniani" są na straconej pozycji przy bitwie z "żelaznymi". Trochę zbyt duży przeskok między tymi grupami wojsk.
Denerwują mnie też inne statystyki wojska. czterech żołdaków nie ma praktycznie szans w JEDNĄ ciężką jazdą. Zauważyłem też, że nie sprawdza się "mięso armatnie". Kiedyś grając w oryginalnego KaMa robiłem toporników, piechurów z lancą, jak było dużo żelaza to pikinierów, a na tyły dawałem dużą ilość kuszników. Teraz kusznicy wcale nie są tacy silni. Lekka jazda pada od razu przy konfrontacji z pikinierem. Może tak miało wyglądać, człowiek przyzwyczajony i trudno się odzwyczaić. Misja 6 TSK jest przez to piekielnie trudna, bo tam to zawsze łucznicy załatwiali sprawę. Teraz słabość łuczników uniemożliwia przejście misji. Trzeba sobie radzić naprawdę dobrze i szybko wykonywać rozkazy. Wojownicy "drewniani" są na straconej pozycji przy bitwie z "żelaznymi". Trochę zbyt duży przeskok między tymi grupami wojsk.
Szczerze mówiąc mam dość mieszane uczucia z tym pomysłem związane.woloszek pisze: ... a co z nowymi mapami do gry sieciowej?? Gogoud może ty byś użyczył kilku mapek z twojej kampanii? Gdyby było więcej map to i graczy by przybyło...
Popatrzę na swoje mapy i pomyślę.
Rzecz w tym, że sam musiałbym zrobić do nich skrypty, bo nie dam ich do przerabiania komukolwiek, no chyba że by się znał na rzeczy.
Poza tym nadchodzi KaM Remake "full version", a to oznacza, że będę musiał (i bardzo chciał, naprawdę) wszystkie misje pod niego przerobić, a to oznacza spoooro pracy. Jeszcze nie wiadomo, co z machinami, ratuszem, jest nowy budynek, może będą nowe - a to oznacza sporo możliwości i pracy.
No, ale do premiery jeszcze sporo czasu, także się zobaczy. Na razie mam trochę za dużo roboty na studiach
__________________
Pytanie z innej beczki:
Wie ktoś, czy do Remake'a zostanie dodana "mgła wojny"?
Wg mnie byłoby świetnie, można by dodać wieżę obserwacyjną (tą niebieską, pamięta ktoś?), mogłaby ona "rozwiewać" dużo tej mgły.
W grze sieciowej byłoby to świetne, zakrywałoby obszary wroga, do których się już raz weszło, ale zginęło.
Mgła wojny została dodana do pomysłów i twórcy nad tym pracują bądź będą pracowali.
Moim zdaniem jest dużo map do gry sieciowej, wole mieć możliwość grać na dwóch dobrych mapach multi niż mieć 20 map z (moim zdaniem bardzo dobrej) kampanii, bo jednak one nie powstały do gry wieloosobowej i mogą one faworyzować daną stronę.
W następnej wersji będzie można dodawać mapy kooperacyjne, gdzie kilku graczy będzie mogło walczyć razem przeciwko komputerowi. I jeśli mam być szczery to chyba lepszym pomysłem by było gdyby Gogoud zechciał zrobić taką mapę niż przerabiać dotychczasowe.
Moim zdaniem jest dużo map do gry sieciowej, wole mieć możliwość grać na dwóch dobrych mapach multi niż mieć 20 map z (moim zdaniem bardzo dobrej) kampanii, bo jednak one nie powstały do gry wieloosobowej i mogą one faworyzować daną stronę.
W następnej wersji będzie można dodawać mapy kooperacyjne, gdzie kilku graczy będzie mogło walczyć razem przeciwko komputerowi. I jeśli mam być szczery to chyba lepszym pomysłem by było gdyby Gogoud zechciał zrobić taką mapę niż przerabiać dotychczasowe.
Wydaje mi się, że nie ma większego znaczenia, jak to się nazywa. Ważne, o co nam chodzi, a z resztą chyba nie będzie błędem, jeżeli nazwiemy to właśnie mgłą wojny.
Według mnie pomysł jest świetny. Mgła wojny (przed scoutingiem nie widzimy nic, po nim tylko ukształtowanie terenu, a kiedy są tam nasze jednostki, to widzimy wszystko - czyli tak, jak w prawie wszystkich innych grach) sprawiłaby, że gra stałaby się bardziej realistyczna.
Swoją drogą zastanawiam się, czemu twórcy o tym nie pomyśleli...?
@edit
Lucbach, mógłbym Cię prosić, żebyś założył osobny dział w którym pisalibyśmy bugi i błędy, które zobaczymy w KaM Remake, a ja je będę tłumaczył i wysyłał na maila Lewinowi? Będzie mi po prostu łatwiej i nie będę musiał przeglądać postów z dyskusji o remake'u w poszukiwaniu raportów o błędach. Z góry wielkie dzięki.
@edit2
Wysłałem błędy które zgłaszaliście do tej pory.
Według mnie pomysł jest świetny. Mgła wojny (przed scoutingiem nie widzimy nic, po nim tylko ukształtowanie terenu, a kiedy są tam nasze jednostki, to widzimy wszystko - czyli tak, jak w prawie wszystkich innych grach) sprawiłaby, że gra stałaby się bardziej realistyczna.
Swoją drogą zastanawiam się, czemu twórcy o tym nie pomyśleli...?
@edit
Lucbach, mógłbym Cię prosić, żebyś założył osobny dział w którym pisalibyśmy bugi i błędy, które zobaczymy w KaM Remake, a ja je będę tłumaczył i wysyłał na maila Lewinowi? Będzie mi po prostu łatwiej i nie będę musiał przeglądać postów z dyskusji o remake'u w poszukiwaniu raportów o błędach. Z góry wielkie dzięki.
@edit2
Wysłałem błędy które zgłaszaliście do tej pory.
Ostatnio zmieniony 02 gru 2011, 15:23 przez Dumdas, łącznie zmieniany 2 razy.
Nick w KaM Remake: Argo [PL].
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 743
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
Testowałem moją mapkę pod KaM Remake ze sporą ilością jednostek.
Gra się trochę cięła na początku, ale raczej dlatego że, Win 7 uruchomił multum bzdetnych procesów.
Generalnie wszystko chodziło normalnie i nie było żadnych "pijanych żołnierzy"
Więc można z powodzeniem ambitne bitwy robić
Gra się trochę cięła na początku, ale raczej dlatego że, Win 7 uruchomił multum bzdetnych procesów.
Generalnie wszystko chodziło normalnie i nie było żadnych "pijanych żołnierzy"
Więc można z powodzeniem ambitne bitwy robić
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Mgła wojny moim zdaniem to zły pomysł. Już jestem przyzwyczajony do oryginalnego KaM. KaM właśnie wyróżnia się spośród innych strategii właśnie tym brakiem mgły wojny i niech tak zostanie. Jeśli to dodadzą, to niech nie zapomną o opcji wyłączenia tego, bo z KaMa wyjdzie przekombinowana gra z nazwą Kam Remake.
Są dwa rodzaje mgły wojny, taka jaka występuje w KaM'ie czyli tego gdzie nie byłeś to nie widzisz ale jeśli już coś odkryjesz to "jest Twoje" oraz drugi rodzaj mgły wojny (taki jaki jest np. w serii AoE) to taki gdzie widzisz tylko to co widzą Twoje jednostki.lucbach pisze:Zaraz zaraz, mgła wojny? A mgła wojny to nie jest przypadkiem to, co mamy w KaM i co nie pozwala zlokalizować przeciwnika przed scoutingiem?
Czy coś pomyliłem?