Pomysły

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

w sumie to nie rozumiem Lewina ;/ podoba mu się Kam taki jaki jest i nie ma zamiaru wstawić w Remake machin wojennych ani ratusza?? to przecież już nie jest i nie będzie ten sam KaM. Dodanie różnych opcji do gry, np. 3D, leśniczówka (opcja ścinania bądź sadzenia drzew), targ i inne, to jest nasz stary KaM??? Otóż nie! Są to dodatki, aby lepiej i milej nam się grało w tę grę, więc nie mówcie mi, że machiny wojenne itp. zmienią KaM, gdyż po pierwsze sami twórcy gry je tam wstawili, a po drugie zmiana KaM jest większa, gdy wyrzucimy to co już w nim było, a podobało się graczom.

PS: Róbta co chceta.
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Lewin: I understand and respect Your hard work as well as opinion so I won't argue with removing town hall from KaM (however I'd prefer them to stay). Only thing I'd like to know is what will be added. Personally I don't like multiplayer so most of changes doesn't matter for me. If You're gonna make KaM more playable in multi in exchange for single KaM will lose much of its charm (at least for me ;) ), on the other hand Remake was supposed to add new functions as well as units (at least at the beginning of this project). Now You tell us that You're going to remove Siege Workshop as well as Town Hall and You won't add any new units. Fog of war is nice I admit it, but... Well Solitaire is very stable game but personally I prefer something less stable and more "advanced" even if that's bought at the expense of stability. So... I hope You'll change Your mind and add new units, buildings and so on ;) Good luck however!
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Chłopaki - widły w dłoń. Cudeńka oblężniczej techniki poddać skreśleniu, to jak pozbawić nas niechybnego tryumfu. Byłbym osobiście bardziej za umożliwieniem komputerowi wznoszenia podobnych i wykorzystywania, jeżeli takaż opcja nadal nie ujrzała światła dziennego. Jeżeli odbiorcą docelowym jest gracz, i to pod niego kreowana jest wizja projektu, w tym wypadku jego ważkie zdanie nabrałoby na znaczeniu. Nie usiłujcie przekonywać samych siebie, że młodocianego chłopaka, koordynującego inicjatywą przedsięwzięcia, nie można przekonać do racji większości.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Lewin »

@woloszek: KaM TSK did not have town hall or siege equipment, and yet everyone enjoyed it back in 1998. I did not hear anyone say: "This game sucks! It needs siege equipment!" This Remake is originally a KaM TSK Remake, we have only added features from TPR that we like. Krom and I both prefer KaM TSK over KaM TPR, so we made the game that we like. Further more, siege equipment and town hall are disliked by many players I speak to. A lot of people including us disliked TPR.
The vision of the KaM Remake was always a TSK Remake. We did not even have the fisherman's hut or TPR soldiers until recently! (we think these features fit in the game)

@Mixxer5: At the moment we are focused on multiplayer because KaM does not have good multiplayer. KaM already has singleplayer, if you want to play singleplayer you can use KaM TPR. We will improve singleplayer later, but at the moment a lot of our work is focused on multiplayer. We will not change the game to favour multiplayer in exchange of singleplayer. We will implement both fully, but multiplayer is a priority now. We will always have a way to play the TSK and TPR campaigns without any new features (e.g. market, fog of war) probably by the player selecting the options he wants to disable. (like an old KaM compatibility mode) So you will never be forced to use fog of war etc, it will be optional.
We will add new buildings, but everything must be planned! Too often people say "Add this! Do that!" without THINKING how this will effect KaM. If we implemented most ideas suggested to us the game would be a mess. Most ideas would ruin the gameplay or make it unbalanced. I believe the marketplace is well planned and works, and we will add new buildings which fit this criteria. Town hall / siege equipment could be added but they must also be replanned to fit the KaM universe and balance.
We CANNOT add new units because each unit needs 200-500 sprites! If you will go and make us 500 sprites which match the KaM style, we can add it. Otherwise it is not possible! We are not opposed to new units, as long as they are PLANNED and not just a crazy stupid idea. They must serve a purpose and fit with the game.
I did not say we won't add new units, I said we have no plans to add new units.

GOOGLE TRANSLATE:
@ woloszek: KAM TSK nie ma ratusz i machiny oblężnicze, a jednak każdy cieszył się z powrotem w 1998 roku. Nie słyszałem, żeby ktoś tak powiedział: "Ta gra jest do bani Trzeba sprzęt oblężenie!" To Remake jest pierwotnie Kam TSK Remake mamy tylko dodatkowe funkcje, z TPR, że nam się podoba. Krom i ja wolę Kam TSK ponad KAM TPR, więc zrobiliśmy, że gra nam się podoba. Co więcej, machiny oblężnicze i ratusz są nielubiane przez wielu graczy rozmawiam. Wiele osób, w tym nas nie lubił TPR.
Wizja Remake Kam zawsze TSK Remake. Nie miała nawet rybaka chata lub żołnierzy TPR do niedawna! (uważamy, że cechy te pasują w grze)

@ Mixxer5: W tej chwili skupiamy się na multiplayer, ponieważ Kam nie ma dobrych multiplayer. Kam już singleplayer, jeśli chcesz grać singleplayer można użyć KAM TPR. Będziemy doskonalić singleplayer później, ale w tej chwili wiele naszych prac koncentruje się na trybie multiplayer. Nie zmieni się na korzyść gry multiplayer w zamian singleplayer. Wdrażamy zarówno w pełni, ale multiplayer jest obecnie priorytetem. Zawsze będziemy mieć sposób, aby odtworzyć TSK i TPR kampanii bez żadnych nowych funkcji (np. rynek, mgła wojny) prawdopodobnie przez gracza wybraniu opcji chce wyłączyć. (Jak stary tryb zgodności KAM) Tak więc nigdy nie będzie zmuszony do korzystania z mgły itp. wojny, będzie to opcjonalne.
Dodamy nowe budynki, ale wszystko musi być zaplanowane! Zbyt często ludzie mówią: "Dodaj ten! Zrób to!" bez myślenia, jak to wpłynie Kam. Jeśli realizuje większość pomysłów zasugerował nam gra będzie bałagan. Większość pomysłów zrujnuje gry, czy sprawiają, że niezrównoważony. Uważam, że rynek jest dobrze zaplanowane i działa, a my będziemy dodawać nowe budynki, które pasują do tego kryteria. Ratusz / wyposażenie oblężenia mogą być dodawane, ale muszą być także przeplanowany, aby pasowały do ​​Kam wszechświat i równowagę.
Nie możemy dodawać nowe jednostki, ponieważ każda jednostka potrzebuje 200-500 duchy! Jeśli pójdziesz i uczynić nas 500 ikonek, które odpowiadają Kam stylu, możemy go dodać. W przeciwnym razie nie jest możliwe! Nie jesteśmy w przeciwieństwie do nowych jednostek, o ile były one planowane i nie tylko szalony głupi pomysł. Muszą one służyć celowi i pasuje do gry.
Nie powiedziałem, że nie będziemy dodawać nowych jednostek, powiedziałem, że nie ma plany aby dodać nowe.
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

ok Lewin :) najpierw zgłaszajmy błędy. Jeśli komuś bardzo zależy na nowych jednostkach to niech zrobi te 500 czy ileś ikonek i po kłopocie. Mało mamy grafików? Ja się na tym nie znam, ale ktoś kto potrafi, to może jakoś pomóc Lewinowi i Kromowi. Z tego co tu czytam, to następna wersja KaM Remake będzie prawie wcale (a może wcale?) zbugowana. Nasi programiści mistrzami od bugów!! :-)
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

@Lewin: I know- making new graphics is hard and so on... But how about using different "parts" of every units- for example- soldier with sword, shield but without h. armor (only leather or none). Primary model would be weakest unit from KaM (it's "żołdak" in polish- I don't know how is he called in english). Only thing that would be necessary is to "mount" him from different parts- his stats would depend on his equipment. And how about using unused models from KaM? There was few of them- as well units as buildings. I know- Your primary target is bugs elimination- but I'd really like to see new features in KaM. And "mounting" units could be interesting option, wouldn't it?

//Khel
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Lewin »

@Mixxer5: I think that cutting together existing graphics usually turns out badly, and people will be able to see that it is cut-and-paste work. We will use the unused graphics from the KaM alpha, if they fit into the game. We will never add a building just because there is an unused image.
Even just editing the existing units requires it to be done for 200-500 sprites, and the animations must be made to still look smooth and nice. Still a huge amount of work to do it properly.

I agree that new features would be nice, I just hear a lot of bad ideas so I so I am too often defensive about the topic. People suggest some really crazy stuff which is not KaM at all. Another factor is that in our development schedule new ideas are a long way away. So many bugs to fix and features to implement before them. I don't like planning what we will code in 6 or 12 months, I like to focus on what we currently have to do. Once the rest of the game is more complete: AI, file transfer, map editor, bugs, small features, etc., I would feel more like discussing new ideas.
Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ChrisEggII »

Jeżeli nie podoba wam się brak machin oblężniczych, czy ratusza... to wstawcie go sami ;) Z tego co wiem kod będzie udostępniony na zasadzie GNU (czy jakoś tak) więc będziecie się mogli grzebać w kodzie do woli.
Chociaż myślę, że to tylko kwestia czasu, kiedy powstanie mod przywracający te jednostki ;)
Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Ciemnozielony »

Hmmm... ciekawe kto by się nim miał zająć, co? Bo jakoś chętnych tu nie ma. A tych, którzy lubią używać machin można policzyć na palcach jednej ręki, więc raczej marne szanse. Nic z tego pewnie nie będzie.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Mixxer5 pisze:it's "żołdak" in polish- I don't know how is he called in english).
Militia.

Przymiotniki językowe piszemy z dużych liter. Popraw, proszę.
Odpowiedz