To jest jakaś paranoja. Czyście powariowali ? Przestraszyliście się 5 szt. kamieni wyrzucanych przez pomocnika z wieży.
Skoro przez czas gry ktoś spróbował zrobić 20 albo więcej wież a wy przez ten czas nie macie wojska aby przejść przez te wieże to jest coś nie tak !
Może by zablokować do 1 szt. budowy gospodarstwa u lpeszych graczy bo to prowadzi do szybszego robienia jedzenia i ziarna a jak wiadomo w dlaszym etapie ziarno to płaty skóry i pancerze.... 0_0 0_o
Po za tym tu piszemy o pomysłach, dodatkowych opcjach a nie o wdrążaniu limitów !!! Co to ma być.
Lewin ma racje. Dobrze, że tak to delikatnie ujął, ale wiem co sobie pomyślał. Polaczki przestraszyły się kilku wież. I pewnie śmiał się z pół godziny.
My się wież przestraszyliśmy?
Popatrz wyżej, właśnie wyznałeś strach przez łucznikami.
Nie, na pewno nie zablokują gospodarstwa bo to już by było bez sensu.
Ledwo co by na chleb wyrabiało się, a co dopiero na płaty skóry i świnie!
A ja dalej przystaje przy swoim. Szturm żołdakami najczęściej jest niemożliwy, bo przeciwnik ma za wieżami często oddział strzelców który w wąskich przejściach pozastawianych tuzinem wież wybija szturmujących bez problemu. Nie stwierdziłem, że jest to przeszkoda nie do pokonania o co mnie posądzasz janosiczku. Stwierdzam jedynie, że przez to gra staje się często niesamowicie długa i monotonna. Prawda mogę zrobić dużo łuczników i kuszników, ale nie zapominajmy, że przeciwnik również może ich szkolić i gra sprowadza się jedynie do ostrzeliwania się nawzajem krótkimi seriami. Mówię o sytuacji w której gramy na co najmniej 40 minut pokoju w trakcie których spokojnie można zrobić multum wież a nawet trochę wojska i zaplecze żywnościowe.
Moim zdaniem taka opcja nie zaszkodziłaby. Przecież nie ma przymusu żeby ustawiać ten limit. To będzie już zależało od woli grających.
1. Wprowadzić do KAM system "Technologii usprawnień"
Byłby dostępny praktycznie w każdym budynku oraz zajmował by nowe okno w opcjach gry
Polegał by na tym: przykład:
- Mamy gospodarstwo, dzięki np. 10 szt. złota zastosujemy usprawnienia w "technologię przechowywania siana" ( trzeba będzie dorobić grafikę siana które jest na strychu) dzięki temu gospodarstwo będzie w stanie pomieścić o 2 szt. siana więcej.
technologia 2 poziom: 4 szt. więcej
technologia 3 poziom: 6 szt. więcej
- W gospodarstwie będzie można też usprawnić "technologię wiązania siana" dzięki temu chłop będzie mógł przynosić po 2 szt. siana na raz.
- W gospodarstwie można jeszcze usprawnić "technologię rozsiewu" dzięki temu chłop o 20% szybciej rosną kłosy.
technologia 2 poziom 40% szybciej
technologia 3 poziom 60% szybciej
tartak:
( technologia ścinania)
technologia 1 : z jednego pnia powstają 3 deski 50% więcej
technologia 2 : z jednego pnia powstają 4 deski 100% więcej
(technologia układania desek)
technologia 1 : tartak mieści 5 desek więcej
technologia 2 : tartak mieści 10 desek więcej
warsztat pancerzy wojennych
(technologia wojskowa)
technologia 1 poziom : pancerz chroni o 20% lepiej
technologia 2 poziom : pancerz chroni o 40% lepiej
technologia 3 poziom : pancerz chroni o 60% lepiej
(technologia układania )
technologia 1 poziom : warsztat mieści o 50% więcej płat skóry i pancerzy
technologia 2 poziom : warsztat mieści o 100% więcej płat skóry i pancerzy
spichlerz
(technologia układania)
technologia 1 poziom : spichlerz mieści do 200 szt. surowców ( wszystkich)koszt: 5 szt. złota + 5 desek
technologia 2 poziom : spichlerz mieści do 400 szt. surowców ( wszystkich)koszt: 10 szt. złota + 10 desek
technologia 3 poziom : spichlerz mieści do 1000 szt. surowców ( wszystkich)koszt: 10 szt. złota + 15 desek
technologia 4 poziom : spichlerz mieści do 10000 szt. surowców ( wszystkich)koszt: 10 szt. złota + 20 desek
technologia 5 poziom : spichlerz mieści do 100000 szt. surowców ( wszystkich)koszt: 15 szt. złota + 30 desek
pomocnik ( zaznaczay pojedyńczego pomocnika a w nim mamy takie technologie )
(technologia intensywnej pomocy)
technologia 1 poziom :
włączenie: pomocnik zajmuję się dostarczaniem surowców tylko w obrębie dwóch obiektów
przykład:
( zaznaczamy w jakiej kolejności i jaki budynek ma wpierw iść czyli: )
leśniczówka, tartak,
technologia 2 poziom :
włączenie: pomocnik zajmuję się dostarczaniem surowców tylko w obrębie trzech obiektów
przykład:
( zaznaczamy w jakiej kolejności i jaki budynek ma wpierw iść czyli: )
kamieniołom / spichlerz , wieża
( sprawi że kamienie będzie dostarczał do wieży ( konkretnej ! )
drugi przykład :
płaty skótry, warsztat pancerzy , warownia ( konkretne budynki )
technologia 3 poziom :
włączenie: pomocnik zajmuję się dostarczaniem surowców tylko w obrębie podanych budynków ( zaznaczamy budynki i potem akceptujemy OK )
przykład:
( zaznaczamy w jakiej kolejności i jaki budynek ma wpierw iść czyli: )
kilka gospodarstw młyn, piekarnia
sprawi to szybki przesył surowców bowiem konkretny pomocnik będzie obsługiwał tylko konkretne budynki !
technologia 1 poziom : koszt 10 szt. złota
technologia 2 poziom : koszt 10 szt. złota
technologia 3 poziom : koszt 10 szt. złota
(technologia obronna) dostępna na panelu po lewej, w nowej zakładce "technologie"
technologia 1 poziom : koszt 20 szt. złota, 20 szt. desek
(budynki militarne posiadają o 20% więcej HP )
technologia 2 poziom : koszt 20 szt. złota, 30 szt. desek
(budynki militarne posiadają o 40% więcej HP )
technologia 2 poziom : koszt 25 szt. złota, 40 szt. desek
(budynki militarne posiadają o 80% więcej HP )
( do tych budynków zaliczamy : warownie, wieże)
(technologia widoku) dostępna na panelu po lewej, w nowej zakładce "technologie"
technologia 1 poziom : wieże obronne rzucają o jedną kratke dalej kamienie, koszt 10 szt. złota
(technologia widoku) dostępna na panelu po lewej, w nowej zakładce "technologie"
technologia 2 poziom : wieże obronne rzucają o dwie kratki dalej kamienie, koszt 15 szt. złota
(technologia przechowywania) dostępna na panelu po lewej, w nowej zakładce "technologie"
technologia 1 poziom : wieże obronne przechowują o 10% więcej kamieni koszt 10 szt. złota
technologia 2 poziom : wieże obronne przechowują o 20% więcej kamieni koszt 15 szt. złota
technologia 3 poziom : wieże obronne przechowują o 40% więcej kamieni koszt 20 szt. złota
(technologia ostrzału) dostępna na panelu po lewej, w nowej zakładce "technologie"
technologia 1 poziomu : łucznicy strzelają celniej a ich strzały zadają o 50% więcej obrażeń, koszt 20 szt. złota
technologia 1 poziomu : łucznicy strzelają celniej a ich strzały zadają o 100% więcej obrażeń, koszt 30 szt. złota
Takich technologii do KAM można wymyślać w nieskończoność, jedynie co trzeba by było nieco posiedzieć przy kodzie żródłowym gry i wprowadzić je w życie.
POMYSŁ 2 :
co do problemu stawiania wież, zwiększyć ich koszt o 20% wraz z budową kolejnej wieży.
First Enter the KAM system "technology improvements"
Would be available in virtually every building and held that the new game in the options window
Depended on this: example:
- We have a farm, so for example, 10 pieces of gold we use to improve the "technology for storage of hay" (you will need to earn some extra graphics that hay is in the attic) so that the farm will be able to accommodate up to 2 pieces of hay more.
technology level 2: 4 pcs more
technology level 3: 6 pcs more
- On the farm you can also improve the "technology of hay bind" so that man will be able to bring the two pieces of hay at a time.
- The farm can be further improved "technology spread" so that the peasant to 20% faster growing ears.
technology level 2 40% faster
technology level 3 60% faster
sawmill:
(Shear technology)
Technology 1: from a single trunk formed three boards 50% more
Technology 2: from a single trunk formed four boards 100% more
(Stacking technology boards)
Technology 1: The sawmill is located 5 boards more
Technology 2: The sawmill is located 10 boards more
workshop armor of war
(Military technology)
technology level 1: armor protects about 20% better
technology level 2: armor protects about 40% better
technology level 3: armor protects about 60% better
(Stacking technology)
a level of technology: a workshop is 50% more piece of skin and body armor
technology level 2: workshop is about 100% more piece of skin and body armor
granary
(Stacking technology)
technology level 1: granary holds up to 200 units of raw materials (total) cost: 5 gold pieces + 5 boards
technology level 2: granary holds up to 400 units of raw materials (total) Cost: 10 pieces of gold + 10 boards
technology level 3: granary holds up to 1000 units of raw materials (total) Cost: 10 pieces of gold + 15 boards
technology level 4: granary holds up to 10,000 pieces of raw materials (total) Cost: 10 pieces of gold + 20 boards
Technology level 5: granary holds up to 100,000 pieces of raw materials (total) Cost: 15 pieces of gold + 30 boards
assistant (zaznaczay single helper in it we have such technologies)
(Technology intensive assistance)
technology level 1:
to include: assistant dealing with the provision of raw materials only in the two objects
example:
(Select in what order and how the building is to first go to that is:)
forester, sawmill,
technology level 2:
to include: assistant dealing with the provision of raw materials only in the three objects
example:
(Select in what order and how the building is to first go to that is:)
quarry / granary, tower
(Make that the stones will be supplied to the tower (concrete!)
The second example:
skótry lobes, armor shop, fortress (concrete buildings)
technology level 3:
to include: assistant dealing with the provision of raw materials only within the specified buildings (buildings and then select OK accept)
example:
(Select in what order and how the building is to first go to that is:)
several farms mill, bakery
make a quick transfer of raw materials for concrete midfielder will serve only specific buildings!
a level of technology: the cost of 10 pieces of gold
technology level 2: the cost of 10 pieces of gold
technology level 3: the cost of 10 pieces of gold
(Defense Technology), available at the panel on the left, in a new tab "technology"
a level of technology: the cost of 20 pieces of gold, 20 pcs of boards
(Military buildings are 20% more HP)
technology level 2: the cost of 20 pieces of gold, 30 pcs of boards
(Military buildings are about 40% more HP)
technology level 2: the cost of 25 pieces of gold, 40 pcs of boards
(Military buildings are about 80% more HP)
(For these buildings include: castles, towers)
(Technology view) available on the panel on the left, in a new tab "technology"
technology level 1: defensive towers Checked throw one more stone, cost 10 pieces of gold
(Technology view) available on the panel on the left, in a new tab "technology"
technology level 2: defensive towers cast by two gratings on the stones, the cost of 15 pieces of gold
(Storage technology) available on the panel on the left, in a new tab "technology"
technology level 1: defensive towers hold 10% more stones cost 10 pieces of gold
technology level 2: defensive towers hold 20% more stones cost 15 pieces of gold
technology level 3: towers store up to 40% more stones cost 20 pieces of gold
(Firing technology) available on the panel on the left, in a new tab "technology"
a level of technology: the archers shoot arrows straighter and ask them about 50% more damage, the cost of 20 pieces of gold
a level of technology: the archers shoot arrows straighter and ask them about 100% more damage, the cost of 30 pieces of gold
Such technology can invent KAM indefinitely, just as you would have to sit a little game with source code and implement them.
he problem of placing towers to increase their cost by 20% with the construction of another tower.
janosiczek bez obrazy, ale gdyby większość twoich pomysłów wdrożono do gry to by już nie był stary,dobry KaM Ale mam nadzieję, że te które by właśnie popsuły KaMa nie wprowadzą Krom i Lewin, bo z tego co mi się wydaje mają trochę rozsądku i wiedzą co robią.
"Technologia przechowywania siana" Średniowieczna miniaturyzacja snopków, czy jak? Ale byłbym za ew. rozbudową- np. zwykłego gospodarstwa w folwark- po prostu większa wersja, więcej pracujących chłopów- zmniejszyłoby korki na ulicach, zwiększyło wydajność itp. W niewykorzystywanych grafikach z KaMa było gdzieś takie większe gospodarstwo. Innym pomysłem mogłyby być Latyfundia- jednoczesna produkcja wina i siana. Albo kowal-> manufaktura mieczy. Albo... Sporo by tego mogło być, a na pewno urozmaiciłoby to rozbudowę i wygląd miasteczka. A poza tym pozwoliłoby na budowę prawdziwych metropolii...
Lewin: I've a question- is it possible to recolor buildings? For example- when I build 3 farms everyone looks the same. But if they could have different roof colors (brown, black, red and so on) and some small differences easy to add, it'd look much better. Same thing about citizens- they could've different hair colors, foresters hats- different shapes and colors. It's just visual change, nothing serious but a little randomizing units and building would be great, because now every town looks like "communist dream"- everything looks simlar...
Mixons pisze:janosiczek bez obrazy, ale gdyby większość twoich pomysłów wdrożono do gry to by już nie był stary,dobry KaM Ale mam nadzieję, że te które by właśnie popsuły KaMa nie wprowadzą Krom i Lewin, bo z tego co mi się wydaje mają trochę rozsądku i wiedzą co robią.
Ale Mixons, ja wszystkie te moje pomysły chcę umieścić w zakładce MODYFIKACJE i tylko od użytkownika by zależało czy je włączy czy nie !
Więc np. Ty byś zostawił oryginalnego KAMA a taki janosiczek czy ktoś inny by sobie je włączył i każdy by był szczęśliwy !