Kampania TPR

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Należy mieć na względzie fakt, iż technika walk czy reagowania jednostek na czyjeś zaczepki została ewidentnie zmieniona. Wiąże się to z całą listą spostrzeżeń, którą wkrótce przytoczę. W obecnych warunkach odsiecz komputera nijak ma się do reakcji atakowanego oddziału. Ostrzeliwana grupa ruszy za każdym razem w bój. Grając przeciwnikiem, możesz doświadczyć, że trafiany strzałami oddział nie jest w stanie zrezygnować z żądzy odegrania się - nie sposób go zawrócić, ponieważ każda następna strzała automatycznie skierowuje go z powrotem na oponenta. Otoczenie okrywające oddział protekcją, jak wspomniani przez Ciebie topornicy, nie są wysyłani na żadne zadanie, ponieważ są "wykluczeni poza obręb zdarzenia". Dobrze zapamiętałeś, że w podstawowej wersji gry oddziały wpływały na siebie już samą stycznością na jednym terenie - choć nie zawsze!

PS nie jest równoznaczne z à propos, ani zwrotami: przy okazji, a właśnie, poza tym. To jest błąd. I to niepoważny. I strasznie obciachowe jest używanie tego.

-------------
Wynikającą z drugiej części powstałą dyskusję prowadzimy tutaj.
Awatar użytkownika
Lewin
Użytkownik Forum
Posty: 53
Rejestracja: 24 sty 2008, 03:47
Lokalizacja: Australijczyk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Lewin »

AI is not finished yet, that is why singleplayer does not work properly at the moment.
===================================
AI nie jest jeszcze ukończona, dlatego single player nie działa prawidłowo w tej chwili.
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Piko »

Wiadomo, że AI jeszcze nie jest ukończone, ale nowe wersje Remake powstają, ale AI nadal nie jest poprawiane (tak mi się przynajmniej wydaje). Rozumiem, że to nie jest proste, ale drobne usprawnienia można dodać. W 4 misji TPR łucznicy żółtego przeciwnika atakowali tylko miejsce, w stronę którego byli obróceni. A gdy armia gracza przechodziła im za plecami, to i tak nie strzelali. Myślę, że dobrym usprawnieniem byłoby kazać im strzelać we wszystkich wrogów w zasięgu. Gdyby mieli różne cele w zasięgu, to powinni atakować armię, a nie cywili, a wśród armii wybierać konnicę lub piechotę w zależności od tego, jakiego rodzaju mają inne oddziały w pobliżu (jeśli mają pikinierów, to łucznicy atakują piechotę, gdyż pikinierzy sobie z nią mogą nie poradzić (nie tak dobrze, jak z kawalerią)).

Zauważyłem, że gdy zabije się oddział przeciwnika, to inne jednostki zaczynają reagować. Mogłyby reagować już wtedy, kiedy oddział jest atakowany? Lub najlepiej wtedy, kiedy wróg się zbliża. Myślę, że to nie jest bardzo trudne do zrobienia.

Ostatnim usprawnieniem do AI, które wymyśliłem jest ustawianie się oddziałów walczących wręcz przed strzelcami, w stronę z której przychodzą wrogowie. Tak, aby armia się ustawiała, gdy przeciwnicy zbliżą się na odpowiedni dystans. Jeszcze lepiej byłoby, gdyby lancerze i topornicy sami ustawiali się tak, aby walczyli z tymi, przeciwko którym są skuteczni.

----------It is known that AI is not yet completed, but new versions are created remake, but the AI ​​still is not fixed (so it seems to me). I understand that it is not easy, but small improvements can add. In 4 mission TPR, yellow enemy archers attacked only place in which they were turning the page. And when a player passes the army behind them, it would not shoot. I think a good improvement would be to make them shoot all enemies in range. If they had different objectives in their range, they should attack the army and not civilians, and among the army of cavalry and infantry to choose depending on what type to the other branches nearby (if you have pikemen, archers are attacking infantry, pikemen themselves because of her can not handle (not as good as versus cavalry)).

I noticed that when the branch is going to kill the enemy, the other units are beginning to respond. They could no longer react when the branch is attacked? Or, preferably, when the enemy was approaching. I think it isn't very difficult to do.

The last improvement to the AI, which I invented is set to melee units in front of marksmen, in the direction from which enemies come. So that the army is lined up when the enemies come closer to the correct distance. Even better would be if they Lancer and axemen lined up so that they fought with them against which they are effective.

--------
Edit: Poprawiłem is na isn't, oraz jeszcze parę innych rzeczy. Myślę, że google.translate powinien trochę lepiej tłumaczyć :roll:
Ostatnio zmieniony 12 sty 2012, 18:14 przez Piko, łącznie zmieniany 2 razy.
jimmy_2005
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 01 sty 2012, 23:16

Odpowiedz z cytatem

Post autor: jimmy_2005 »

@Piko: Gdyby wprowadzić wszystkie proponowane przez Ciebie usprawnienia, gra zmieniłaby swój charakter. Nie dałoby się zajść przeciwnika od tyłu, przez co gra straciłaby na uroku (to jest moja opinia). Żołnierze automatycznie ustawiający się odpowiednimi oddziałami do wroga mogą być trudni do wprowadzenia, poza tym gracz nie mógłby przygotować sobie wcześniej odpowiedniej strategii (bo AI zawsze by przestawiała w odpowiedni sposób oddziały).

A tak na marginesie, kontroluj teksty przepuszczane przez Google Translate, bo chyba nie zdajesz sobie sprawy, że Krom i Lewin mogą odczytać zupełnie coś innego niż chciałeś napisać ("Myślę, że to nie jest bardzo trudne do zrobienia" jest dokładnym przeciwieństwem do "I think it is very difficult to do").
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Piko »

Nie rozumiem, dlaczego gra według ciebie straciłaby wtedy urok. Ja tam wolałbym, gdyby walka przeciwko AI to było coś więcej niż tylko wybicie połowy armii wroga bez żadnych strat, a resztę z drobnymi stratami. W walce równymi armiami, AI nie ma żadnych szans. Jeśli grałbyś przeciwko człowiekowi, to nigdy nie popełni takich błędów. Poza tym, to są drobne usprawnienia dla komputera. Żadnych zaawansowanych taktyk nie zna, a przez jeszcze dłuuugi czas nie będzie znał. Natomiast człowiek zawsze może takowej użyć/wymyślić. Chyba za bardzo chcesz ułatwić grę, jimmy :smiesne:
Awatar użytkownika
Lancetnik
Użytkownik Forum
Posty: 143
Rejestracja: 01 lip 2011, 18:15
Lokalizacja: Konin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Lancetnik »

1 w TPR jest łatwa, a jak ci się nie udaje to próbuj :)
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Problem z przeciwnikiem w KAMie polega na tym, że opiera się na baardzo, bardzo ograniczonych skryptach- a co za tym idzie nie wykazuje inwencji twórczej i niczym nas nie zaskoczy (może poza przypadkiem wystąpienia "drunken soldiers bug"- za nic nie jestem w stanie rozgryźć tej strategii ;)). Jeśli Krom i spółka się tym zajmą, to mają naprawdę całe mnóstwo roboty przed sobą...
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Piko »

Mixxer - w KaM Remake nie ma drunk soldiersów :wink: Co do tego mnóstwa roboty - dodanie paru drobnych usprawnień, to nie takie znowu mnóstwo :P
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 743
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Sir Feliks »

to sam je wprowadź ;)

zobaczysz że, jednak mnóstwo
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

@Piko: Piszę o nie-Remaku. Nawiasem- Remake nie ma drunken soldiers, ale nie ma też sporej części skryptów, które w oryginale były ;)
Odpowiedz