Mixxerze5, nie pisujemy "ciężko uwierzyć".
Pomysły
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Jeżeli zakładać już pomysł regeneracji, czemu po prostu nie ustalić niewyczerpanych ławic ryb? Bez zbytecznej konieczności "zapełniania braków", których najzwyczajniej w świecie by wówczas nie było. Dziwi mnie z kolei entuzjazm wokół chatki rybaka. Mą strategię i smykałkę gospodarczą wyrobiło TSK na tyle, że przyzwyczajenie czy machinalność działań nie pozwalają mi przywiązywać dużej wagi do czwartego pokarmu. O który trzeba się postarać (rybak człapać może na różne strony jeziora, jak czynią to kamieniarz i drwal w swoim fachu), i który ma z góry ustalone ultimatum.
Mixxerze5, nie pisujemy "ciężko uwierzyć".
Nadużywasz wyrazu dając mu więcej znaczeń, aniżeli faktycznie posiada. Trudno uwierzyć ma zaprzeczenie łatwo uwierzyć. Można uwierzyć "lekko"? Lekkość jest przeciwieństwem ciężkości. Nie można wierzyć ciężko i łatwo, gdyż te słowa nie mają ze sobą logicznego pokrewieństwa. 
Mixxerze5, nie pisujemy "ciężko uwierzyć".
Jeśli ryby będą nieskończone, to cała ekonomia będzie się opierać właśnie na nich- osobiście nie miałem problemu z dostosowaniem 4 pokarmu pod mój system ekonomii, jedyna wada to nieprzewidywalność- nie da się sprawdzić, kiedy moim poddanym zajrzy głód w oczy, bo rybki się skończą (a są łatwe w "wydobyciu" więc na początek jak znalazł).
Khel(ak): Postaram się zapamiętać i nie stosować takich zwrotów. Ale nic nie obiecuję...
Khel(ak): Postaram się zapamiętać i nie stosować takich zwrotów. Ale nic nie obiecuję...
Regeneracja ryb(czy tam rozmnażanie), a niewyczerpalne ławice to co innego. Gdyby akweny były niewyczerpalne już nic więcej nie można byłoby z tym zrobić, a w momencie regeneracji można już debatować jak to ulepszyć.Khelak pisze:Jeżeli zakładać już pomysł regeneracji, czemu po prostu nie ustalić niewyczerpanych ławic ryb?
Moim zdaniem nie powinno być, jak to napisał Zibi17k, że co 5 minut regenerują się 2 ryby, bo w jaki sposób ryby mogłyby się regenerować w momencie kiedy wszystkie by wyłowiono? Nijako, co jest nielogiczne. Moim zdaniem powinno to być na takiej zasadzie(to tylko przykładowa):
150 ryb w akwenie = 75 par ryb
Dajmy, że 1/3 par ryb nie daje potomstwa, czyli 75 - 1/3 = 50
50 par ryb daje po jednej rybie = 50 + 50 = 100
Łącznie 150 + 100 = 250 ryb
Czas między mnożeniem(rozrodem) ryb to przykładowo 5 min. W momencie kiedy jest 1 para ryb to zawsze daje potomstwo, a gdy już jest tylko 1 ryba, albo 0 to ryby się kończą. Dla mnie jest to bardziej logiczne, ale oczywiście możecie się ze mną nie zgodzić, albo jakoś poprawić.
Zauważ, że w niektórych mapach akweny są otwarte (czyli morze, duże jezioro), więc ciężko wyczerpać tak duże zasoby (w szczególności mając 2 rybaków). Poza tym, ryby nie rozmnażają się jak ssaki, tylko składają jajeczka, które to z kolei mogą się wykluć dopiero po jakimś czasie.
//Ależ mogę Ci przypominać, jak chcesz.
Aż wejdzie w krew.
//Khel
Cholera... Ciężko Trudno się odzwyczaić
//Ależ mogę Ci przypominać, jak chcesz.
//Khel
Cholera... Ciężko Trudno się odzwyczaić
Ostatnio zmieniony 18 lut 2012, 17:51 przez Mixxer5, łącznie zmieniany 3 razy.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Ja też mam kilka pomysłów:
- Umożliwić pomocnikom przynoszenie materiałów na budowę nawet wtedy, gdy nie ma tam połączenia drogą. Przydało by się to, a w dodatku pozwoliło by robić oddzielne wioski.
- Usunąć przewracające się drzewa z wyboru obiektów w edytorze map (bo i tak nikt ich nie używa, a trochę robią problemy).
- W menu dodać przycisk "Kampanie", a tam można by wybrać między TPR i TSK, oraz dodawać fanowskie kampanie. Byłoby to mądrzejsze, niż wymienione już kiedyś dodanie przycisku ""dodaj kampanię", po którego naciśnięciu pojawiałoby się obok kampanii TPR "Kampania XYZ"".
- Poprawienie wyglądu niektórych rzeczy podczas oddalania ekranu.
- Usunięcie opcji przybliżenia (bo po co to komu).
- Poprawienie 3D:
- Umożliwić pomocnikom przynoszenie materiałów na budowę nawet wtedy, gdy nie ma tam połączenia drogą. Przydało by się to, a w dodatku pozwoliło by robić oddzielne wioski.
- Usunąć przewracające się drzewa z wyboru obiektów w edytorze map (bo i tak nikt ich nie używa, a trochę robią problemy).
- W menu dodać przycisk "Kampanie", a tam można by wybrać między TPR i TSK, oraz dodawać fanowskie kampanie. Byłoby to mądrzejsze, niż wymienione już kiedyś dodanie przycisku ""dodaj kampanię", po którego naciśnięciu pojawiałoby się obok kampanii TPR "Kampania XYZ"".
- Poprawienie wyglądu niektórych rzeczy podczas oddalania ekranu.
- Usunięcie opcji przybliżenia (bo po co to komu).
- Poprawienie 3D:
- - Czasami droga znajduje się niżej niż budynek, podobnie jest z płotkiem od pola zboża.
- Powinno być tak, że jak się kliknie grafikę należącą do czegośtam, to powinno być ono kliknięte, a nie miejsce odpowiadające punktowi kliknięcia w 2D.
- Nie powinno renderować miejsca, odpowiadającemu wielkości ekranu w 2D, ale więcej, tyle, aby zapełniło cały ekran.
- Wzniesienia w 3D są za niskie.
Ostatnio zmieniony 18 lut 2012, 11:45 przez Piko, łącznie zmieniany 1 raz.
Ten pomysł jest całkiem niezły.Piko pisze:[...] - W menu dodać przycisk "Kampanie", a tam można by wybrać między TPR i TSK, oraz dodawać fanowskie kampanie. Byłoby to mądrzejsze, niż wymienione już kiedyś dodanie przycisku ""dodaj kampanię", po którego naciśnięciu pojawiałoby się obok kampanii TPR "Kampania XYZ"".
WiemLancetnik pisze:Ten pomysł jest całkiem niezły.Piko pisze:[...] - W menu dodać przycisk "Kampanie", a tam można by wybrać między TPR i TSK, oraz dodawać fanowskie kampanie. Byłoby to mądrzejsze, niż wymienione już kiedyś dodanie przycisku ""dodaj kampanię", po którego naciśnięciu pojawiałoby się obok kampanii TPR "Kampania XYZ"".
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Piko pisze:Ja też mam kilka pomysłów:
Kod: Zaznacz cały
- Umożliwić pomocnikom przynoszenie materiałów na budowę nawet wtedy, gdy nie ma tam połączenia drogą. Przydało by się to, a w dodatku pozwoliło by robić oddzielne wioski.ok, dobra myśl- Usunąć przewracające się drzewa z wyboru obiektów w edytorze map (bo i tak nikt ich nie używa, a trochę robią problemy).
- W menu dodać przycisk "Kampanie", a tam można by wybrać między TPR i
DobreTSK, oraz dodawać fanowskie kampanie. Byłoby to mądrzejsze, niż wymienione już kiedyś dodanie przycisku ""dodaj kampanię", po którego naciśnięciu pojawiałoby się obok kampanii TPR "Kampania XYZ"".
Juz to zrobili- Poprawienie wyglądu niektórych rzeczy podczas oddalania ekranu.
Mogą zostawić, mi to obojętne- Usunięcie opcji przybliżenia (bo po co to komu).
Zły pomysł.. ilu ludzi korzysta z 3d ? Ty ?- Poprawienie 3D:
- - Czasami droga znajduje się niżej niż budynek, podobnie jest z płotkiem od pola zboża.
- Powinno być tak, że jak się kliknie grafikę należącą do czegośtam, to powinno być ono kliknięte, a nie miejsce odpowiadające punktowi kliknięcia w 2D.
- Nie powinno renderować miejsca, odpowiadającemu wielkości ekranu w 2D, ale więcej, tyle, aby zapełniło cały ekran.
- Wzniesienia w 3D są za niskie.
Emm... Trochę nie zrozumiałem zdania...janosiczek pisze: Wpierw trzeba wprowadzić opcję oddzielnych wiosek... z osobnym spichlerzem wtedy to co napisałes nie będzie potrzebne.
Z 3D ludzie nie korzystają, bo jest niedokończone... Gdyby 3D w pełni działało, to ludzie by pewnie używali go do gry - widok w 3D jest o wiele ciekawszy niż 2D...Zły pomysł.. ilu ludzi korzysta z 3d ? Ty ?Dla mnie usunąć 3D i zająć się innymi rzeczami.. np AI


