Nie masz racji sam mapy gdzie złota nie ma tyle by móc je poświęcać na ratusz. Na przykład dysponując tylko 500 szt. złota w ratuszu stworzysz 250 żołdaków, a do warowni wystarczą tylko dwie dodatkowe deski, które i tak musisz tworzyć i otrzymujesz 500 żołdaków. Na taką grę ma to wielkie znaczenie. Jak ktoś chce niech pójdzie na łatwiznę, ale w takim wypadku może stracić szybko złoto potrzebne dla innych jednostek.Piko pisze:Rekrutacja poprzez złoto jest solą w oku dla rozgrywki, niszczy przyjemność z gry. W wielu po prostu płacisz ileśtam złota i dostajesz jednostkę, ale w KaMie trzeba się trochę pomęczyć - Topornik kosztuje pancerz, tarczę i topór. Chyba lepiej tego nie upraszczać, co nie?janosiczek pisze:Jeśli chodzi o rekrutacje wojsk z ratusza powinno odbywać się to tak jak rekrutacja wojsk z warowni. Powiecie wszystko ok a co z grafikami ?
Jest też drugie wyjście zostawcie rekrutacje poprzez złoto i już.
Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należnych jednostek.
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
radziopoke
- Użytkownik Forum
- Posty: 86
- Rejestracja: 15 gru 2011, 09:49
Z przyjemnością! KaM jest to gra niby realistyczna, ale wiele w niej jest fantastyki (jak choćby te znikające w powietrzu zwłoki żołnierzy), więc machiny to coś co urozmaici grę, tak samo jak jednostki ratuszowe. Prawda jest taka, że brakuje do tego projektu dobrych grafików lub w ogóle grafików, co by mogli coś zmienić.
Ale po np. godzinie gry dasz radę zrobić tych 500 żołdaków? Nie widzę takiej możliwości. Myślę, że max to 150 jednostek.radziopoke pisze: Nie masz racji sam mapy gdzie złota nie ma tyle by móc je poświęcać na ratusz. Na przykład dysponując tylko 500 szt. złota w ratuszu stworzysz 250 żołdaków, a do warowni wystarczą tylko dwie dodatkowe deski, które i tak musisz tworzyć i otrzymujesz 500 żołdaków. Na taką grę ma to wielkie znaczenie. Jak ktoś chce niech pójdzie na łatwiznę, ale w takim wypadku może stracić szybko złoto potrzebne dla innych jednostek.
Z ratusza pewnie dałoby się wycisnąć tych 250-ciu.
Myślę, że część graczy grałaby używając głównie ratusza do produkcji mięsa armatniego.
Ja mówię ratuszowi "nie".
Chyba niektórzy nie rozumieją o co chodzi z tym balansem. Oczywiście, że gracze mieliby równe szanse, bo każdy mógłby produkować te balisty, katapulty i najemników, ale chodzi o to że nie ma balansu między tymi jednostkami, a jednostkami z warowni. Lewin i Krom zmienili parametry wojowników z warowni zanim ich dodali, więc tak samo musiałoby być z tymi z TPR.
-
radziopoke
- Użytkownik Forum
- Posty: 86
- Rejestracja: 15 gru 2011, 09:49
No może i nie zdążę zrobić 500 żołdaków w godzinę, ale zapewne z ratusza jednostki będzie można wyciągać dopiero po czasie pokoju, a w tym czasie w spichrzu już będziesz posiadał sporą liczbę broni i rekrutów. którzy będą mogli wyjść zaraz po czasie pokoju. Szczerze mówiąc ja grając w TPR mało korzystałem z ratusza bo wolałem mniej złota tracićSeblas pisze: Ale po np. godzinie gry dasz radę zrobić tych 500 żołdaków? Nie widzę takiej możliwości. Myślę, że max to 150 jednostek.
Z ratusza pewnie dałoby się wycisnąć tych 250-ciu.
Ratusz otwiera zupełnie nową furtkę dla graczy, którzy lubią kombinować i przebierać w taktykach. Rebelianci masowo produkowani mogliby być (w zależności od mapy) najtańszą odpowiedzią na ciężką jazdę.
Jestem za wprowadzeniem powyższych, ale najpierw w becie i poddaniu tego pomysłu pod intensywne testowanie.
A swoją drogą, podobny temat istnieje i jest aktywny.
Jestem za wprowadzeniem powyższych, ale najpierw w becie i poddaniu tego pomysłu pod intensywne testowanie.
A swoją drogą, podobny temat istnieje i jest aktywny.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Floras, jesteś blisko Lewina, weź proszę go przekonaj.. toć i tak remake wychodzi nowy co 3-6 miesięcy więc co mu szkodzi wł. ucięte funkcje przecież całe rzesze graczy nie przestaną nagle grać !Florek pisze:Jestem za wprowadzeniem powyższych, ale najpierw w becie i poddaniu tego pomysłu pod intensywne testowanie.
Aż napiszę lol, bo tak dziwnie to zabrzmiało!
Bez przesady, to nie jest tak, że jedna osoba coś zasugeruję i od razu wszystko staje na głowie - każda sugestia obecnie przelatuje przez forum, wydaje mi się nawet że oni mogą być już zmęczeni powtarzalnością niektórych pomysłów.
KaM Remake będzie musiał wpierw przeżyć obecną falę kontrowersji związaną z balansem marketu, wież, łatwością trollowania gier czy balansem jednostek używających tarczy.
Wprowadzenie bety testującej już jakieś wstępne szkice ratusza/warsztatów wojennych równolegle ze zwykłą wersją mogło by zbyt mocno podzielić społeczność w obecnej chwili. Nie mam pomysłu jak można by tak drastyczne zmiany racjonalnie wdrażać do gry na razie, myślę że czas wszystko wyjaśni, kiedy przyjdzie pora na nowości. Jeśli patrzał bym przez pryzmat mojego widzimisię to chciałbym zobaczyć ratusz i machiny, przynajmniej przetestować. Ale starając się obiektywnie ująć rzecz, raczej to obecnie zaszkodzi niż pomoże.
Swoją drogą, same kontrowersje związane z niektórymi ficzerami w grze mają już swoich fanów - przykładem niech będzie moja sygnatura!
Bez przesady, to nie jest tak, że jedna osoba coś zasugeruję i od razu wszystko staje na głowie - każda sugestia obecnie przelatuje przez forum, wydaje mi się nawet że oni mogą być już zmęczeni powtarzalnością niektórych pomysłów.
KaM Remake będzie musiał wpierw przeżyć obecną falę kontrowersji związaną z balansem marketu, wież, łatwością trollowania gier czy balansem jednostek używających tarczy.
Wprowadzenie bety testującej już jakieś wstępne szkice ratusza/warsztatów wojennych równolegle ze zwykłą wersją mogło by zbyt mocno podzielić społeczność w obecnej chwili. Nie mam pomysłu jak można by tak drastyczne zmiany racjonalnie wdrażać do gry na razie, myślę że czas wszystko wyjaśni, kiedy przyjdzie pora na nowości. Jeśli patrzał bym przez pryzmat mojego widzimisię to chciałbym zobaczyć ratusz i machiny, przynajmniej przetestować. Ale starając się obiektywnie ująć rzecz, raczej to obecnie zaszkodzi niż pomoże.
Swoją drogą, same kontrowersje związane z niektórymi ficzerami w grze mają już swoich fanów - przykładem niech będzie moja sygnatura!
Moim zdaniem ewolucja gry jest potrzebna nie będzie się tak szybko nudzić. W pierwszej kolejności powinien być dodany ratusz, ewentualnie machiny choć wątpię żeby w grze sieciowej ktoś tracił na nie czas. Głównie przydały by się w kampanii. W grze cieciowej podczas takiego małego pt jak 60m wyprodukowało by się pewnie ich kilka. Jedna machina to przecież aż 3 kuszników i 3 żołdaków. Czyli np przez 60m średnio możną wyprodukować
50 kuszników i 30 żołdaków, to machin by było zaledwie 25 i żadnego więcej wojska. Wiadomo ze machiny nie porażają szybkością więc do walki na otwartym polu by były bezużyteczne. Co innego do obrony mają duży plus nigdy nie są głodne. Czy zobaczymy nowe jednostki w grze?, czas pokaże wszystko zależy od twórców.
50 kuszników i 30 żołdaków, to machin by było zaledwie 25 i żadnego więcej wojska. Wiadomo ze machiny nie porażają szybkością więc do walki na otwartym polu by były bezużyteczne. Co innego do obrony mają duży plus nigdy nie są głodne. Czy zobaczymy nowe jednostki w grze?, czas pokaże wszystko zależy od twórców.
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
