[nowe misje] Dark Lord
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
W koncu sie udalo
Dla mnie misja byla latwa, za pierwszym razem wygralem, ale zauwazylem ze jak 2 raz sie ja zaladuje to wszystko przebiega zupelnie inaczej np za I razem zieloni przegrali a za drugim wygrali !!
Teraz mam taki sam problem z zaladowaniem misji 16 jak i z misja 15 (???)
Nie wiem co robie zle.
Hej czy ktos mi pomoze? Prosilbym o podanie dokladnych nazw plikow i gdzie je wstawic, bo na ten moment nie moge stwierdzic ze przeszedlem kampanie.
Teraz mam taki sam problem z zaladowaniem misji 16 jak i z misja 15 (???)
Nie wiem co robie zle.
Hej czy ktos mi pomoze? Prosilbym o podanie dokladnych nazw plikow i gdzie je wstawic, bo na ten moment nie moge stwierdzic ze przeszedlem kampanie.
Witam wszystkich,
mimo, że to mój pierwszy post na tym forum, to w świecie KaM'a nie jestem nowy. Pogrywam w tą fenomenalną strategię od 2001 roku. Praktycznie co roku jakoś tak w lato nachodzi mnie ochota, żeby pograć w tą kultową grę.
Właśnie skończyłem TNL. Wg mnie kampania świetna, w pewnych elementach lepsza nawet od TSK i TPR. Praktycznie całą kampanię nie ściągałem ze strony Lewina tylko stąd:
http://www.freewebs.com/kamnewcampaigne/index.htm
więc podejrzewam, że przechodziłem stare wersje misji. Tylko 15. i 16. miałem z wersji 1.0 bo na ww stronce tych misji brakuje.
Mam więc pytanie do tych, którzy grali w obie wersje kampanii: czy ostateczne misje różnią się czymś w porównaniu z wcześniejszymi jeżeli chodzi o rozgrywkę?
p.s. Misję 16 podmieniłem za 2. misję TSK, więc może dlatego miałem w niej masę błędów(na co zwracali uwagę przedmówcy).
Zauważone przeze mnie błędy:
- zboże, wino i drzewa nie rosną w najbardziej południowych regionach mapy(to chyba standard, jak ktoś tłumaczył, to wina edytora)
- jeżeli nie zaatakuje się przeciwnika zgodnie ze wskazówką to jego oddziały bezładnie zaczynają chodzić po całej mapie
- jednostki strzelające oraz wieżyczki nie zauważają niektórych przeciwników, przez co znacznie ciężej odeprzeć ataki
- pomocnicy nie noszą czasami kamieni dla budowniczych przy budowie dróg(dotyczy to szczególnie budowania kopalni węgla na złożu najbardziej na południowym-wschodzie)
- pomocnicy przestają w pewnym momencie nosić złoto do szkoły
- pomocnicy w pewnym momencie noszą chleb do gospody tylko bezpośrednio z piekarni, zapominając o zapasach w spichlerzu
- zlecone budowy na złożu węgla na południe od spichlerza nieraz po prostu znikają
- paru pomocników wroga przyszło do mojej wioski, jeden nawet przyniósł pancerz do mojej warowni
- moi pomocnicy chyba chcieli się odwdzięczyć, bo paru poszło do wioski wroga na północnym-zachodzie oraz do głównej twierdzy
Oprócz tego gra lubi się na tej misji zawieszać i wychodzić do Windowsa.
Jestem ciekaw Waszych przygód z misją 16. Może ktoś zauważył jeszcze inne błędy, może jeszcze śmieszniejsze niż wymiana towarów przez pomocników
Mimo tych wszystkich bugów ostatniej misji jestem pod wrażeniem roboty jaką odwalił Dark Lord.
Dark Lord, I'm very impressed by your great campaign and I hope TNL isn't last campaign made by you.
mimo, że to mój pierwszy post na tym forum, to w świecie KaM'a nie jestem nowy. Pogrywam w tą fenomenalną strategię od 2001 roku. Praktycznie co roku jakoś tak w lato nachodzi mnie ochota, żeby pograć w tą kultową grę.
Właśnie skończyłem TNL. Wg mnie kampania świetna, w pewnych elementach lepsza nawet od TSK i TPR. Praktycznie całą kampanię nie ściągałem ze strony Lewina tylko stąd:
http://www.freewebs.com/kamnewcampaigne/index.htm
więc podejrzewam, że przechodziłem stare wersje misji. Tylko 15. i 16. miałem z wersji 1.0 bo na ww stronce tych misji brakuje.
Mam więc pytanie do tych, którzy grali w obie wersje kampanii: czy ostateczne misje różnią się czymś w porównaniu z wcześniejszymi jeżeli chodzi o rozgrywkę?
p.s. Misję 16 podmieniłem za 2. misję TSK, więc może dlatego miałem w niej masę błędów(na co zwracali uwagę przedmówcy).
Zauważone przeze mnie błędy:
- zboże, wino i drzewa nie rosną w najbardziej południowych regionach mapy(to chyba standard, jak ktoś tłumaczył, to wina edytora)
- jeżeli nie zaatakuje się przeciwnika zgodnie ze wskazówką to jego oddziały bezładnie zaczynają chodzić po całej mapie
- jednostki strzelające oraz wieżyczki nie zauważają niektórych przeciwników, przez co znacznie ciężej odeprzeć ataki
- pomocnicy nie noszą czasami kamieni dla budowniczych przy budowie dróg(dotyczy to szczególnie budowania kopalni węgla na złożu najbardziej na południowym-wschodzie)
- pomocnicy przestają w pewnym momencie nosić złoto do szkoły
- pomocnicy w pewnym momencie noszą chleb do gospody tylko bezpośrednio z piekarni, zapominając o zapasach w spichlerzu
- zlecone budowy na złożu węgla na południe od spichlerza nieraz po prostu znikają
- paru pomocników wroga przyszło do mojej wioski, jeden nawet przyniósł pancerz do mojej warowni
- moi pomocnicy chyba chcieli się odwdzięczyć, bo paru poszło do wioski wroga na północnym-zachodzie oraz do głównej twierdzy
Oprócz tego gra lubi się na tej misji zawieszać i wychodzić do Windowsa.
Jestem ciekaw Waszych przygód z misją 16. Może ktoś zauważył jeszcze inne błędy, może jeszcze śmieszniejsze niż wymiana towarów przez pomocników
Mimo tych wszystkich bugów ostatniej misji jestem pod wrażeniem roboty jaką odwalił Dark Lord.
Dark Lord, I'm very impressed by your great campaign and I hope TNL isn't last campaign made by you.
"łucznik-prowokator" - najprostsza i najlepsza taktyka
JA tej wieży nie burzyłem 
Ostatnio zmieniony 29 lip 2009, 20:31 przez Joker, łącznie zmieniany 1 raz.