Pomysły
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Szlachta w naszym rozumieniu tego słowa wyewoluowała z rycerstwa w wieku... hmmm... XVI. KaM opowiada o realiach sporo wcześniejszych, bo "klasycznego" średniowiecza wieku XIII. Bardziej trafiona byłaby tutaj nazwa "Lord" - wszak gramy w realiach zachodnioeuropejskiego średniowiecza 
Crimson (king) Michailoff
-
MinoRCOmbO
- Użytkownik Forum
- Posty: 5
- Rejestracja: 02 sty 2012, 16:41
Moj pomysł jest taki ....
Zablokowanie budowania na przeciwniczej drodze budynku.
Bo mnie krew zalewa jak czeeska dewotka albo ruski świr ładuje we mnie wiezyczki w miasto i dookola niego unimożliwiajac szybki dostep do kazdego budynku.
Najlepsze jest to jak droga do kopalani jest daleka to laduje tyle struktur ze sie w pale nie miesci.
Zablokowanie budowania na przeciwniczej drodze budynku.
Bo mnie krew zalewa jak czeeska dewotka albo ruski świr ładuje we mnie wiezyczki w miasto i dookola niego unimożliwiajac szybki dostep do kazdego budynku.
Najlepsze jest to jak droga do kopalani jest daleka to laduje tyle struktur ze sie w pale nie miesci.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
-
MinoRCOmbO
- Użytkownik Forum
- Posty: 5
- Rejestracja: 02 sty 2012, 16:41
Nie przekopywałem się przez poprzednie 15 stron tematu, więc nie wiem, czy to pomysły były już proponowane (z góry za to przepraszam jeśli tak):
- usprawnieni edytora map w KaM REMAKE (tzn. dodanie tych wszystkich skryptów i tak dalej, tak, żeby można było zrobić misję niczym w kampanii TSK lub TPR
- w związku z tym taka możliwość modyfikacji warunków, żeby np. wygrywało się po wybudowaniu 10 winnic albo po zbierani 500 wina.
- (i znów
) w związku w tym stworzenie edytora kampanii, tzn. w miejsce gdzie jest np. kampania TSK pod spodem pojawiła się kampania XYZ, z mapką z TSK lub robioną własnoręcznie (wtedy by było coś takiego, że stawiało by się te punkty na mapie w edytorze)
- usprawnieni edytora map w KaM REMAKE (tzn. dodanie tych wszystkich skryptów i tak dalej, tak, żeby można było zrobić misję niczym w kampanii TSK lub TPR
- w związku z tym taka możliwość modyfikacji warunków, żeby np. wygrywało się po wybudowaniu 10 winnic albo po zbierani 500 wina.
- (i znów
Jasne, i co to ma na celu? Czym się różni od zwyczajnego wyjścia z gry, co zmieni?Joker pisze:A może by dodać taką ciekawą opcję...
Jak Poddanie się?
Tzn. po 20 minutach gry była by możliwa opcja w menu ,,Poddaj się''
Po naciśnięciu tego team głosowałby za tym czy się poddać czy nie.
Każdy klikałby ,,Tak,, lub ,,Nie,,
po przeważającej liczbie kończyła by się gra porażką.
To mój pierwszy post, mam nadzieję że temat jeszcze nie zamarł :)
1 Ten pomysł, to już był parokrotnie pisany. Wieże łucznicze.
a). Nowy budynek ( gdzieś widziałem wieżę bez dachu ), w w którym siedziałby pachołek, łucznik lub kusznik, jeszcze nie wiem co, ważne żeby był zbalansowany. Wchodziłby do tej wieży rekrut, i normalnie strzelał ( przy budowie byłby potrzebny łuk/kusza).
b) Stary budynek wieży z nową opcją. Tak jak w leśniczówce, ścinanie/ścinanie i sadzenie. Czyli normalna wieża z opcją przełączenia na strzelanie z łuku/kuszy. Kamienie mają chyba każdą jednostkę "na hita", wyjątkiem jest spudłowanie. Strzelec używający łuku/kuszy byłby słabszy, ale nie potrzebowałby amunicji, i mógłby dosięgnąć strzałami wrogich strzelców ( którzy na razie bezkarnie mogą ostrzeliwać wieżę ). Między "przełączeniem" rodzaju ataku wieży, trzeba by poczekać jakiś czas, np. 30 sekund.
2. Wiele było postów o ponownie wprowadzenie ratusza i machin oblężniczych. Machiny były trochę OP. Mój pomysł dotyczy tego, żeby Rebelianta ( tego facia z widłami, za 1 skrzynkę złota z ratusza ) można było rekrutować w szkole. Kosztowałby tyle samo, robił tak jak inni mieszkańcy. Taka mała armia chłopów kiedy wróg atakuje nas, i musimy się wybronić.
1 Ten pomysł, to już był parokrotnie pisany. Wieże łucznicze.
a). Nowy budynek ( gdzieś widziałem wieżę bez dachu ), w w którym siedziałby pachołek, łucznik lub kusznik, jeszcze nie wiem co, ważne żeby był zbalansowany. Wchodziłby do tej wieży rekrut, i normalnie strzelał ( przy budowie byłby potrzebny łuk/kusza).
b) Stary budynek wieży z nową opcją. Tak jak w leśniczówce, ścinanie/ścinanie i sadzenie. Czyli normalna wieża z opcją przełączenia na strzelanie z łuku/kuszy. Kamienie mają chyba każdą jednostkę "na hita", wyjątkiem jest spudłowanie. Strzelec używający łuku/kuszy byłby słabszy, ale nie potrzebowałby amunicji, i mógłby dosięgnąć strzałami wrogich strzelców ( którzy na razie bezkarnie mogą ostrzeliwać wieżę ). Między "przełączeniem" rodzaju ataku wieży, trzeba by poczekać jakiś czas, np. 30 sekund.
2. Wiele było postów o ponownie wprowadzenie ratusza i machin oblężniczych. Machiny były trochę OP. Mój pomysł dotyczy tego, żeby Rebelianta ( tego facia z widłami, za 1 skrzynkę złota z ratusza ) można było rekrutować w szkole. Kosztowałby tyle samo, robił tak jak inni mieszkańcy. Taka mała armia chłopów kiedy wróg atakuje nas, i musimy się wybronić.