Nie zbywaj mnie. Napisz konkretnie: czemu pomysł wsadzenia najemników do warowni został odrzucony? szkolenie rebeliantow ze zwykłych obywateli? Wiesz jak to brzmi? Zupełnie jakbym słyszał swoją siostrę, marudzącą że jej bohater w Heroes: Might and Magic IV, wygląda jak świnia. Proca ni jak się ma do łuku, widły do lancy, a topór dwuręczny do połączenia topora i miecza? Można na to przymknąć oko, tak samo jak to, że elementy uzbrojenia toporników, piechurów z lancą, lekkiej jazdy, zawierają elementy żelazne, mimo że nie są z tego surowca robione. A więc? Może jest taki temat gdzieś na forum, tylko jakoś go nie zauważyłem;) pisze:Nie ma to jak szkolenie rebeliantów i dzikich barbarzyńców ze zwykłych obywateli
Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należnych jednostek.
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Obserwator
- Użytkownik Forum
- Posty: 256
- Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
- Lokalizacja: Lubelskie
Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należn
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
Kanapka
A bo ja wiem? Może twórcy Remaka wpadli na ten sam pomysł co ja? Spytaj ich, bo ja nie mam wystarczających zdolności językowych.Obserwator pisze:czemu pomysł wsadzenia najemników do warowni został odrzucony?
Powinieneś zaufać swojej siostrze. Kobiety potrafią lepiej określić wygląd człowieka.Obserwator pisze:Zupełnie jakbym słyszał swoją siostrę, marudzącą że jej bohater w Heroes: Might and Magic IV, wygląda jak świnia.
Proca to po prostu kawałek szmaty, do której wkładano kamienie (ma się ona nijak do proc robionych obecnie w szkołach). Jedynie co ją łączy z łukiem jest to, że są broniami dystansowymi.Obserwator pisze:Proca ni jak się ma do łuku, widły do lancy, a topór dwuręczny do połączenia topora i miecza?
Lancą siana nie przeniesiesz.
Gdzie jest to połączenie topora i miecza? Tyle, że są to bronie obusieczne. Nie widzę więcej związków między tymi broniami.
Można przymknąć oko na wiele rzeczy. Dlaczego by nie wprowadzić orków, kosmitów, yeti, czy czarownic? Bo to byłoby nielogiczne. Pomimo tego, że KaM grą logiczną nie jest, trzeba ją zaliczyć do gier, które tą logikę przynajmniej udają, a szkolenie powstańców jest przynajmniej dziwnym pomysłem.Obserwator pisze:Można na to przymknąć oko
Tak samo jak z ubraniami: zdobywają je we własnym zakresie.Obserwator pisze:elementy uzbrojenia toporników, piechurów z lancą, lekkiej jazdy, zawierają elementy żelazne, mimo że nie są z tego surowca robione.
...pozostanę przy własnym zdaniu.Obserwator pisze:A więc?
-
The Viking
- Administrator Forum

- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk
Widzę że odkopujemy stary temat
Wobec tego, skoro już zaczęliście, to wbrew Panu Buźce uważam że powstańcy mają sens, aczkolwiek modyfikuję pomysł Pana Obserwatora. Zdolność obrony cywilów przedłużyłaby zdecydowanie gierkę i żeby pokonać gracza trzebaby też zniszczyć szkoły, w których cywile by się zamieniali na rebeliantów i procarzy. Akcja trochę zgapiona od Age of Empires 3, ale podoba mi się że w razie ataku wieśnacy potrafią się bronić. Słabo, ale zawsze. Zwłaszcza jeśli ktoś ich trzyma 200 na wiochę
Właśnie w ramach "udawanej logiki KaMa" proponowałbym wprowadzić tę modyfikację. Przecież dwie stówy mieszkańców nigdy by się nie poddało 10 żołdakom, którzy zaczęliby ich okładać. Później rebeliantów możnaby odwołać z powrotem do pracy. Powinienem dodać, że tylko pomocnicy mogliby walczyć, żeby nie niszczyć sobie od razu ekonomii. Powiedzmy w szkole byłby pasek +/- na kontrole ilości i obok aktualna liczba rebeliantów i/lub procarzy powołanych do walki. Dodam jeszcze że możnaby ich szkolić po 10 na klik, żeby nie robić zbyt dużego syfu.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
administrator forum knights.sztab.com
- Obserwator
- Użytkownik Forum
- Posty: 256
- Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
- Lokalizacja: Lubelskie
Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należn
Tak więc najemnicy albo do warowni, albo przywrócić ratusz.
-
The Viking
- Administrator Forum

- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk
Nie przekonamy się jeśli nie spróbujemy. Właśnie o to chodzi, że długoletnie przyzwyczajenia i sposób gry się bardziej urozmaici. Nie jestem najlepszym graczem i często zdarza mi się przegrać tylko dlatego że nie złapie durnego żołdaka na czas. Eko mi się wali a nie mam na start zbyt dużo wojska. A wtedy wystarczy przycisnąć mnie masą i koniec gierki. I na co godzina budowy? Mojego czasu? Nie wiem jak dla was ale mnie się przez to gierka zaczyna nudzić. Dlatego właśnie (lekko stronniczo
)chciałbym dodać to jako sposób ratunku i możliwość odegrania się. Co do balansu, rebelianci i pachoły są na tyle słabi że mały oddział dobrze uzbrojonych żołnierzy i tak ich wykończy, ale da im to te 5 dodatkowych minut na odsiecz. Jeśli z kolei ktoś zdecyduje się na masową produkcję tego mięsa armatniego, ekonomia mu się zawali z powodu braku pomocników albo wyjdzie mu złoto, co jest naturalną blokadą przed zbrojeniem się w poborowych. Co do ich sprzętu, to nie jest prawdziwa broń, mogą ją znaleźć na śmietniku albo we własnym domu. Nie trzebaby było więc wykuwać albo tworzyć broni dla nich.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
administrator forum knights.sztab.com
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
Viking, czy to nie jest twoja sprawka? http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 5bNL4OGgFQ
-
The Viking
- Administrator Forum

- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Zobaczcie ostatniego newsa z kamremake.com:
http://www.kamremake.com/2013/04/coming ... ting-demo/
W/w film to tylko mała demonstracja tego, co odtąd będzie możliwe. Dla zainteresowanych jest dostępna kompletna lista (link w newsie).
Poza skryptami można będzie regulować prędkość gry sieciowej (w lobby, dwa osobne suwaki dla czasu pokoju i reszty gry) oraz jednostki z tarczą będą mieć +1 do obrony przed strzelcami (tzn. zmiana znana z r4297 "balance testu" jest już potwierdzona).
r5057 jest już dostępna na serwerach dla tych, którzy wiedzą, gdzie szukać
http://www.kamremake.com/2013/04/coming ... ting-demo/
W/w film to tylko mała demonstracja tego, co odtąd będzie możliwe. Dla zainteresowanych jest dostępna kompletna lista (link w newsie).
Poza skryptami można będzie regulować prędkość gry sieciowej (w lobby, dwa osobne suwaki dla czasu pokoju i reszty gry) oraz jednostki z tarczą będą mieć +1 do obrony przed strzelcami (tzn. zmiana znana z r4297 "balance testu" jest już potwierdzona).
r5057 jest już dostępna na serwerach dla tych, którzy wiedzą, gdzie szukać