Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należnych jednostek.

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Czy chcecie by przywrócono kuźnię wojenną i ratusz wraz z jednostkami?

Z przyjemnością!
38
68%
Nie wiem.
0
Brak głosów
Nie.
13
23%
Trudno powiedzieć.
5
9%
 
Liczba głosów: 56

Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należn

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Obserwator »

;) pisze:Nie ma to jak szkolenie rebeliantów i dzikich barbarzyńców ze zwykłych obywateli :||:
Nie zbywaj mnie. Napisz konkretnie: czemu pomysł wsadzenia najemników do warowni został odrzucony? szkolenie rebeliantow ze zwykłych obywateli? Wiesz jak to brzmi? Zupełnie jakbym słyszał swoją siostrę, marudzącą że jej bohater w Heroes: Might and Magic IV, wygląda jak świnia. Proca ni jak się ma do łuku, widły do lancy, a topór dwuręczny do połączenia topora i miecza? Można na to przymknąć oko, tak samo jak to, że elementy uzbrojenia toporników, piechurów z lancą, lekkiej jazdy, zawierają elementy żelazne, mimo że nie są z tego surowca robione. A więc? Może jest taki temat gdzieś na forum, tylko jakoś go nie zauważyłem
Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Kanapka

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ChrisEggII »

Obserwator pisze:czemu pomysł wsadzenia najemników do warowni został odrzucony?
A bo ja wiem? Może twórcy Remaka wpadli na ten sam pomysł co ja? Spytaj ich, bo ja nie mam wystarczających zdolności językowych.
Obserwator pisze:Zupełnie jakbym słyszał swoją siostrę, marudzącą że jej bohater w Heroes: Might and Magic IV, wygląda jak świnia.
Powinieneś zaufać swojej siostrze. Kobiety potrafią lepiej określić wygląd człowieka.
Obserwator pisze:Proca ni jak się ma do łuku, widły do lancy, a topór dwuręczny do połączenia topora i miecza?
Proca to po prostu kawałek szmaty, do której wkładano kamienie (ma się ona nijak do proc robionych obecnie w szkołach). Jedynie co ją łączy z łukiem jest to, że są broniami dystansowymi.
Lancą siana nie przeniesiesz.
Gdzie jest to połączenie topora i miecza? Tyle, że są to bronie obusieczne. Nie widzę więcej związków między tymi broniami.
Obserwator pisze:Można na to przymknąć oko
Można przymknąć oko na wiele rzeczy. Dlaczego by nie wprowadzić orków, kosmitów, yeti, czy czarownic? Bo to byłoby nielogiczne. Pomimo tego, że KaM grą logiczną nie jest, trzeba ją zaliczyć do gier, które tą logikę przynajmniej udają, a szkolenie powstańców jest przynajmniej dziwnym pomysłem.
Obserwator pisze:elementy uzbrojenia toporników, piechurów z lancą, lekkiej jazdy, zawierają elementy żelazne, mimo że nie są z tego surowca robione.
Tak samo jak z ubraniami: zdobywają je we własnym zakresie.
Obserwator pisze:A więc?
...pozostanę przy własnym zdaniu.
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: The Viking »

Widzę że odkopujemy stary temat :D Wobec tego, skoro już zaczęliście, to wbrew Panu Buźce uważam że powstańcy mają sens, aczkolwiek modyfikuję pomysł Pana Obserwatora. Zdolność obrony cywilów przedłużyłaby zdecydowanie gierkę i żeby pokonać gracza trzebaby też zniszczyć szkoły, w których cywile by się zamieniali na rebeliantów i procarzy. Akcja trochę zgapiona od Age of Empires 3, ale podoba mi się że w razie ataku wieśnacy potrafią się bronić. Słabo, ale zawsze. Zwłaszcza jeśli ktoś ich trzyma 200 na wiochę :D Właśnie w ramach "udawanej logiki KaMa" proponowałbym wprowadzić tę modyfikację. Przecież dwie stówy mieszkańców nigdy by się nie poddało 10 żołdakom, którzy zaczęliby ich okładać. Później rebeliantów możnaby odwołać z powrotem do pracy. Powinienem dodać, że tylko pomocnicy mogliby walczyć, żeby nie niszczyć sobie od razu ekonomii. Powiedzmy w szkole byłby pasek +/- na kontrole ilości i obok aktualna liczba rebeliantów i/lub procarzy powołanych do walki. Dodam jeszcze że możnaby ich szkolić po 10 na klik, żeby nie robić zbyt dużego syfu.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kaszub »

Totalnie zmieniłoby to balans gry.
Czy na dobre?
Wątpię.
Długoletnie przyzwyczajenia poszłyby precz.
Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

Powrót kuźni wojennej, ratusza oraz im należn

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Obserwator »

Tak więc najemnicy albo do warowni, albo przywrócić ratusz.
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: The Viking »

Nie przekonamy się jeśli nie spróbujemy. Właśnie o to chodzi, że długoletnie przyzwyczajenia i sposób gry się bardziej urozmaici. Nie jestem najlepszym graczem i często zdarza mi się przegrać tylko dlatego że nie złapie durnego żołdaka na czas. Eko mi się wali a nie mam na start zbyt dużo wojska. A wtedy wystarczy przycisnąć mnie masą i koniec gierki. I na co godzina budowy? Mojego czasu? Nie wiem jak dla was ale mnie się przez to gierka zaczyna nudzić. Dlatego właśnie (lekko stronniczo :mrgreen: )chciałbym dodać to jako sposób ratunku i możliwość odegrania się. Co do balansu, rebelianci i pachoły są na tyle słabi że mały oddział dobrze uzbrojonych żołnierzy i tak ich wykończy, ale da im to te 5 dodatkowych minut na odsiecz. Jeśli z kolei ktoś zdecyduje się na masową produkcję tego mięsa armatniego, ekonomia mu się zawali z powodu braku pomocników albo wyjdzie mu złoto, co jest naturalną blokadą przed zbrojeniem się w poborowych. Co do ich sprzętu, to nie jest prawdziwa broń, mogą ją znaleźć na śmietniku albo we własnym domu. Nie trzebaby było więc wykuwać albo tworzyć broni dla nich.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ChrisEggII »

Viking, czy to nie jest twoja sprawka? http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 5bNL4OGgFQ
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: The Viking »

O kurde, chyba nie bo nie mejlowałem do nich z tym pomysłem. Nie podoba mi się jednak że to tylko hodowcy będą się tak bawić. Ale zobaczymy, może się myle :wink: Jedno jest pewne: W oficjalu zmian będzie więcej niż przez cały ostatni rok. :smiesne:
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ChrisEggII »

A mi się wydaje, że jest to robota amatorska i nie będzie jej raczej w następnej wersji. To nie jest oficjalne konto twórców Remaka, nawet nie ma tam żadnych ich komentarzy.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Zobaczcie ostatniego newsa z kamremake.com:
http://www.kamremake.com/2013/04/coming ... ting-demo/

W/w film to tylko mała demonstracja tego, co odtąd będzie możliwe. Dla zainteresowanych jest dostępna kompletna lista (link w newsie).

Poza skryptami można będzie regulować prędkość gry sieciowej (w lobby, dwa osobne suwaki dla czasu pokoju i reszty gry) oraz jednostki z tarczą będą mieć +1 do obrony przed strzelcami (tzn. zmiana znana z r4297 "balance testu" jest już potwierdzona).

r5057 jest już dostępna na serwerach dla tych, którzy wiedzą, gdzie szukać :)
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Odpowiedz